My Time at Sandrock é um osso duro de roer. Ele se envolve em um pouco de tudo. Você fará agricultura, construção, criação de gado e gerenciamento de negócios enquanto completa comissões oportunas para os cidadãos de Sandrock. Esses recursos combinam bem e podem parecer agradáveis, mas às vezes não são clicados corretamente. Depois de aceitar comissões específicas, torna-se uma tarefa frenética concluir essas tarefas enquanto você procura recursos escassos em um deserto. O problema com a moagem é que você se encontra limitado a um número finito de tarefas em um dia.
A rotina se torna uma corrida para concluir as coisas rapidamente, e é fácil se superestimar. Infelizmente, essas limitações acabam arruinando a forma como todas as atividades se misturam, tornando Sandrock uma experiência difícil, além dos problemas esperados do Acesso Antecipado que precisam de alguns ajustes.
Um pouco de tudo
Quando você começa sua jornada em Sandrock, você se torna um dos novos Construtores da cidade e se concentra principalmente em projetos de construção para os cidadãos. Você salta entre o deserto, os pátios de salvamento e as ruínas antigas em busca de recursos para trazer tudo de volta à sua Oficina para refinar seus designs finais. É gratificante entregar um projeto concluído a um cliente, mas ter que encontrá-lo na cidade em vez de colocá-lo em uma caixa de pedido concluída consome tempo, o que é precioso em Sandrock.
À medida que avança na história principal de Sandrock, você desbloqueia a laboriosa tarefa de cultivar. A perspectiva da agricultura no deserto é um desafio compreensível. O recurso mais precioso é a água, e todas as suas ferramentas de construção precisam dela para funcionar. Quando a agricultura fica disponível, você tem várias maneiras de receber água e disponibilizá-la em sua Oficina, transformando-a em uma atividade paralela para enfrentar quando estiver pronto.
No entanto, o acúmulo leva um bom tempo para chegar. Consequentemente, essas tarefas se tornam uma tarefa árdua até que você chegue a esse ponto. Tudo parece uma tarefa árdua por causa de como a resistência está ligada a quase todas as atividades que você faz em Sandrock.
Nunca desperdice resistência perfeitamente boa
Quase tudo que você faz consome a resistência do seu personagem. Você usa resistência ao cavar buracos ou cortar cactos, investigar pilhas de lixo, entrar em combate e pescar na areia. Essa mecânica impede sua jogabilidade no início. Parece um limite duro para mantê-lo à frente de onde o jogo quer que você.
Em uma época em que existem jogos de criação de sobrevivência como Valheim e V Rising, pode haver maneiras melhores de limitar um jogador do que a resistência. V Rising é um bom exemplo, onde um terço do dia disponível é diurno, potencialmente prejudicando o jogador quando ele entra na luz do sol. No entanto, você ainda pode utilizar esse tempo de jogo perambulando e entrando em combate, embora com mais cuidado para evitar o sol. Stardew Valley também o abordou melhor por não usar resistência em combate e facilitar a reposição. Sandrock parece muito mais limitante.
Quando você fica sem energia, suas opções incluem dormir para recuperá-la no dia seguinte ou perambular por Sandrock para aprender mais sobre os cidadãos. Você pode aumentar seu relacionamento com esses personagens aprendendo seus gostos e desgostos e, eventualmente, encontrando um parceiro entre eles. Essas mecânicas são boas, mas normalmente ficam na retaguarda quando você tem vários outros eventos cronometrados centrados em sua Oficina.
Dores de crescimento do acesso antecipado
Como muitos outros jogos de acesso antecipado anteriores, My Time at Sandrock precisa de um pouco de lixamento e muito polimento. Se você planeja entrar no jogo quando o Acesso Antecipado for lançado, prepare-se para lidar com animações desalinhadas, missões interrompidas e ter que salvar com frequência para garantir que você não fique preso.
Houve duas vezes notáveis em que me encontrei preso durante as missões. A primeira foi quando tive que falar com um NPC. Meu personagem ficava ao lado deles, esperando que eles interagissem comigo, e eles nunca o faziam. Como resultado, tive que fechar o jogo e reiniciar a cena à força. No entanto, mesmo reiniciá-lo não ajudou, pois a mesma coisa aconteceu novamente, forçando-me a evitar completamente a missão. Felizmente, foi uma missão secundária e não me impediu de avançar na história principal. Na segunda vez, um item de missão entrou no meu inventário, mas ele nunca apareceu no meu inventário, impedindo-me de avançar em outra missão secundária.
Esses dois problemas de missão foram os problemas mais significativos que tive, juntamente com o problema ocasional de animação. My Time at Sandrock é relativamente tranquilo, mas qualquer pessoa interessada no jogo deve, sem dúvida, reconhecer que este não é um produto acabado. Muitos outros recursos serão lançados durante o Acesso Antecipado, como ter filhos e criar uma família, multiplayer e mais missões da história principal.
O veredito
O acesso antecipado do My Time at Sandrock é uma estrutura sólida para os desenvolvedores trabalharem em seu caminho para um lançamento oficial. O jogo poderia usar mais polimento e testes de bugs para garantir que os problemas de missões secundárias não ocorram. No entanto, os problemas de resistência podem afastar jogadores mais casuais, o que pode continuar mesmo que o jogo receba o polimento necessário. Os problemas em torno da resistência podem desaparecer com o multiplayer, mas como uma experiência para um jogador, é arrogante. O estresse geral de comissões por tempo limitado e eventos cronometrados aumenta ainda mais com a resistência em dificuldades.
Vários recursos retornam para aqueles que gostaram do primeiro jogo, e os desenvolvedores constroem uma fórmula já sólida com algumas reviravoltas envolventes. Se você jogou Stardew Valley ou outros jogos de simulação de vida, talvez queira esperar até o lançamento oficial para conferir o produto final.