The Witcher 3: Passo a passo da Pedra do Sol

A Pedra do Sol é um antigo artefato élfico necessário para levar The Witcher 3: Wild Hunt à sua conclusão, e você precisará completar esta missão para terminar a missão abrangente de Preparativos para a Batalha.
Você terá desbloqueado esta missão assim que chegar em Skellige novamente, e se precisar de ajuda para lidar com Philippa e os fantasmas que você enfrentará, aqui está nosso guia sobre como completar a missão The Sunstone em The Witcher 3.
The Witcher 3: Passo a passo da Pedra do Sol
Esta é uma das três missões infantis necessárias para os preparativos para a batalha. Eu recomendo fazer isso depois Veni Vidi Vigoe concluí-lo antes de começar O Filho do Sangue Ancião.
O primeiro ponto de referência desta missão está próximo – Crach an Craite está parado na plataforma de observação, olhando para o mar. Ele lhe dará a localização de Ermion. Existem duas possibilidades agora:
- Se Cerys ou Hjalmar an Craite são governantes de Skellige:
Ermion está em Kaer Muire. Viaje até lá para encontrá-lo discutindo com Madman Lugos, que ataca você independentemente do que você diga. Lute para sair da fortaleza e chegar à segurança de Holmstein para trazer Ermion para a segurança. Você pode falar com ele lá.
- Se Svanrige Bran for governante de Skellige:
Ermion está em Kaer Trolde. Vá até a fortaleza para ser recebido pelo jarl Donar, que o levará ao salão de festas. Brina Bran está negociando a rendição de Skellige a Nilfgaard, mas isso não sai como planejado e uma briga começa. Abra caminho para poder falar com Ermion em paz.
Em qualquer caminho, você obtém as mesmas informações. Vamos primeiro para Arinbjorn; por um lado, há um ferreiro lá, então você pode descarregar qualquer coisa que saqueou durante as batalhas. Além disso, essa parte é fofa.
Aproxime-se de Eyvind e ofereça-se para observar a baleia com ele. Você tem duas escolhas de tempo limitado para fazer. O primeiro não importa, mas se você disser a ele que deseja escrever um romance para o segundo, ele lhe dará as informações necessárias.
Caso contrário, siga por terra até onde os meninos Fishlung passam o tempo. Eles lhe darão as informações que você procura, mas você terá que lutar contra alguns Afogadores que interrompem a conversa.
Independentemente de como você descobrir a localização das ruínas, volte para Yennefer em Kaer Trolde para relatar seu progresso e garantir alguma ajuda mágica para o rastreamento da masmorra à frente.
Enquanto estiver aqui, você pode economizar um pouco de tempo conversando com Avallac’h a bordo do navio, esgotando suas opções de diálogo. Ao falar com Yennefer, você descobrirá que Ciri quer investigar a oficina de Avallac’h. Isso desencadeia O Filho do Sangue Ancião. Vamos falar disso depois de terminarmos este, certo? Mude sua missão de volta para The Sunstone.
Vamos conhecer a Philippa. A menos que você tenha navegado por este trecho da costa, talvez em busca de Crime e punição, não há placas de sinalização para viagens rápidas por perto, então pegue um barco. É uma viagem muito curta por baixo da ponte até à fortaleza de Kaer Trolde (abraça a parede direita para evitar as sereias) e contornando o promontório até uma pequena enseada, onde outro barco espera por você. A visita desbloqueia a placa de sinalização da Cripta Antiga para uso posterior.
Aproxime-se de Philippa e da porta e ela a abrirá. Antes de entrar, não perca o baú à direita.
Aplique o Óleo de Necrófago e siga Philippa, ignorando as passagens laterais; eles não vão a lugar nenhum e não contêm nada digno de nota. Uma curta caminhada e você encontrará uma sereia protegida por um bando de afogadores. Derrube-os e siga pelo Local de Poder para o oeste antes de seguir Philippa subindo as escadas.
Philippa repara o trecho rompido para que você possa prosseguir. Você será atacado por um Golem em breve, então mude para Elementa Oil se quiser. Depois disso você chega a um pedágio. Philippa cuida de você. Pouco depois, curta um bate-papo irritante com Philippa. Ao contrário do outro tipo de conversa com Philippa.
Aplique óleo Spectre. Na próxima câmara você precisa alinhar os espelhos corretamente, mas não é realmente um quebra-cabeça – apenas interaja com cada um uma vez, lutando contra os fantasmas da Caçada Selvagem que o desafiam quando você se aproxima deles. A coisa mais complicada nesta sala é não se machucar ao cair das bordas.
Chegar ao espelho sul envolve procurar uma passagem um pouco mais adiante ao longo da parede da caverna no sentido horário. Na metade do caminho, use Aard nas estalactites e estalagmites para encontrar um baú logo adiante. Há um baú perto do próprio espelho também.
Os outros espelhos podem ser alcançados subindo em saliências. Há um baú no espelho norte e nenhum fantasma para lutar.
Quando os espelhos estiverem alinhados, Philippa gritará; conheça-a e tenha outra conversa. Quando o diálogo terminar, você estará diante de um caminho conveniente para sair daqui através de um túnel lateral cheio de saques. Passe por ele, mas faça uma pausa quando chegar a uma série de saltos sobre uma ponte quebrada; desça temporariamente para o nível inferior para pegar dois baús de saque.
Você chegará a um cruzamento onde três fantasmas esperam por você. Depois de lutar contra eles, vire à esquerda – sul – e explore o beco sem saída para encontrar dois baús de saque. Volte para o caminho inexplorado e continue, subindo quando necessário, antes de finalmente descer para lutar contra outro fantasma. A saída fica à sua esquerda, mas vá primeiro para a direita e pegue os quatro baús de saque. Cambaleie seu caminho sobrecarregado até a saída e ligue para Roach.
Desça a colina até a vila de Rogne, onde você pode usar uma placa de sinalização de viagem rápida – possivelmente para descarregar todo o seu tesouro, para começar. Agora vamos O Filho do Sangue Ancião.
Se você deseja fazer outra coisa como Geralt por um tempo, aqui está nosso guia e passo a passo de The Witcher 3, bem como nosso passo a passo de Hearts of Stone e passo a passo de Blood and Wine para ajudá-lo em qualquer empreendimento em que você embarcar.