Como muitas crianças que cresceram no final dos anos 90 e início dos anos 90, Tony Hawk governou minha vida de jogo por alguns anos. Eu realmente não entrei na série até Pro Skater 3 porque eu não tinha um PlayStation. Assim que ganhei um GameCube, o THPS 3 se tornou meu jogo favorito depois da escola por causa da facilidade de colocá-lo, ligar uma música e relaxar. Na verdade, certos álbuns estão tão conectados aos jogos de Tony Hawk no meu cérebro que quase parece estranho não ter um controle em minhas mãos quando o Weird Al Correndo com tesoura ou do Eminem O Show do Eminem comece no Spotify.
Quando chego a um novo jogo de esportes radicais, seja skate, snowboard ou patins, estou procurando o mesmo sentimento. Vários jogos modernos (principalmente Session, Skater XL e Roll7’s OlliOlli World) acertaram nessa vibe, dando-me a jogabilidade relaxante e baseada em corrida que estou procurando. Rollerdrome decididamente não é isso, o que levou à frustração inicial. Felizmente, a qualidade do jogo acabou conseguindo me conquistar, mesmo que não seja algo que eu esteja interessado em retornar no futuro.
As vibrações estão desligadas
Para ser claro, isso é muito um problema do “eu”. Eu sou o tipo de cara que só quer aparecer e deixar meu estresse derreter quando estou jogando um jogo de skate. É mais sobre pregar uma linha radical do que acumular grandes pontuações – embora essas coisas andem de mãos dadas às vezes. É por isso que eu preferia os jogos de patinação quando ainda eram simples. O THPS 3 é provavelmente o ponto ideal, e muitos dos jogos posteriores adicionaram mais do que eu pessoalmente precisava.
Rollerdrome não apenas adiciona mais botões; ele também adiciona vários tipos de inimigos diferentes para você aprender. Como qualquer bom jogo de esportes radicais, você pode fazer agarramentos e grinds enquanto adiciona rotações e flips para manter as coisas interessantes. Esses truques são relativamente básicos se você estiver acompanhando os jogos de patinação, mas ainda são divertidos de fazer. Além disso, você não pode realmente deixar de acertar um truque, então é um pouco mais estúpido do que algo como Session. Isso é importante porque fazer esses movimentos é a única maneira de colocar balas de volta em suas armas. E você vai precisar deles.
Cada nível está cheio de inimigos que você tem que matar para completar. Esses inimigos variam de bandidos básicos empunhando morcegos a caçadores de teletransporte que usam suas mentes para disparar raios de energia em você. Fica selvagem. Felizmente, você tem algumas ferramentas importantes à sua disposição. As mais proeminentes são as quatro armas diferentes que você empunha. Entre suas pistolas duplas, espingarda, lançador de granadas e laser experimental, você tem muitas opções.
Você também pode segurar o gatilho esquerdo para entrar em desaceleração (uma tática muito importante ao usar essa espingarda se quiser maximizar o dano), e você tem um botão de esquiva dedicado que permite evitar a maioria dos ataques. Ainda assim, à medida que eles colocam mais inimigos no final do jogo, as coisas rapidamente ficam agitadas, e não de uma maneira boa. Muitas vezes me lembrava dos meus dias de ensino médio trabalhando no caixa do McDonald’s durante a correria da noite, fazendo malabarismos com clientes irritados e um chefe irritante enquanto tentava apenas fazer meu trabalho. Infelizmente, não havia um Quarter Pounder livre esperando por mim quando meu turno matando bandidos acabou.
Além de tudo isso, cada nível tem 10 objetivos para você completar, além de matar seus inimigos. Os fãs de Tony Hawk estarão familiarizados com esses objetivos, mas a adição de oponentes tentando matá-lo constantemente torna alguns deles uma tarefa árdua. Por exemplo, cada nível tem um Trick Token especial que você precisa para completar um truque perto de terminar o objetivo. Eu rapidamente perdi a conta do número de vezes que eu tinha o Token alinhado e pronto para atacar, apenas para ser desviado do curso porque tive que desviar de um raio laser no último segundo. Fazer tudo isso enquanto tentava ficar abaixo do tempo ideal (ou arriscar levar um golpe na minha pontuação) aumentou minha ansiedade ao máximo.
No início, isso foi frustrante. Eu sabia que entrar naquele Rollerdrome seria diferente de Tony Hawk, Skate ou Session. Caramba, está muito longe da série de skate do desenvolvedor Roll7, OlliOlli. Afinal, tem armas. Só não esperava que a experiência fosse tão estressante. Muito disso se resume à maneira específica que eu quero jogar jogos como este. É mais sobre relaxar com um jogo que possui controles rígidos e não muito mais. A introdução de armas e inimigos no Rollerdrome o aproxima de uma experiência quase competitiva, onde eu não tenho mais o controle de quão intensa é a sessão. Claro, você pode fazer várias corridas em cada nível e quebrar as coisas, mas muitas vezes parecia que eu estava lutando contra a mecânica em vez de apenas fluir com ela. Essa é a antítese de um bom jogo de skate ou patins para mim.
Na metade do jogo, esse sentimento começou a diminuir. Parte disso provavelmente foi apenas eu me acostumando com o truque do Rollerdrome, mas posso identificar um ponto muito específico que realmente me fez virar a esquina e passar de simplesmente respeitar o ofício sem realmente gostar de pensar que o Roll7 está em alguma coisa.
Uma bela revolução
O enredo de Rollerdrome gira em torno de uma distopia futura, onde os jogadores se juntam ao Rollerdrome para competir por uma vida melhor. É administrado por uma super corporação obviamente corrupta, sobre a qual você aprenderá mais lentamente enquanto joga. Esta história de fundo é intrigante, embora seja contada principalmente através de detalhes de fundo e transmissões de rádio. No entanto, o importante é que a corporação está construindo novas armas que podem usar para derrubar qualquer um que vá contra eles e os está testando contra os concorrentes do Rollerdrome.
Mais ou menos na metade, você vai se deparar com uma dessas armas experimentais. É um tanque enorme com foguetes, uma metralhadora Gatling e pernas que se transformam em rampas. Mais importante para mim, não há muitos objetivos secundários para completar. É só você, seus patins e o tanque. Depois de tanto jogo estressante, foi como entrar em um oásis. A pressão para completar os objetivos derreteu, e eu pude me concentrar apenas em permanecer vivo e fazer um bom e antiquado assassinato.
Infelizmente, esta batalha de chefe é a primeira de apenas duas, e a continuação é apenas uma versão um pouco mais difícil desta. Se o Rollerdrome se concentrasse mais nessas lutas contra chefes, acho que estaria muito mais interessado. Na verdade, muito da história, aparência e vibração do jogo invoca O homem correndoum filme dos anos 80 estrelado por Arnold Schwarzenegger como um lutador da resistência colocado em um jogo de morte por um regime totalitário.
Esse filme é cheio de personalidade através dos inimigos que Arnie luta, e Rollerdrome poderia ter feito algo semelhante para tornar sua história mais interessante e dar ainda mais estilo às batalhas. Infelizmente, não há canto de ópera, lutadores de 300 libras na briga. Cada tipo de inimigo é distinto do outro, mas não há variedade. Uma vez que você viu o primeiro, você viu todos eles. Claro, é difícil culpar um desenvolvedor por tomar uma direção diferente, mas este jogo está implorando por mais personalidade. Tem uma aparência incrível, mas muito parece seco porque não há nada realmente apoiando isso.
Apesar dos meus problemas com a forma como o jogo desperdiça um pouco de seu potencial, devo dizer que os desenvolvedores fizeram um ótimo trabalho ao criar algo que pode agradar a praticamente qualquer pessoa. Não só você pode repetir a campanha com níveis muito mais difíceis, mas existem inúmeras opções de acessibilidade para ajustar a experiência ao seu gosto. Isso inclui coisas como desligar o dano, dar munição infinita ou apenas tornar todos os níveis jogáveis sem ter que completar desafios. É uma série de recursos que são bem pensados e importantes porque você tem controle total sobre o quão difícil é o Rollerdrome.
O veredito
Rollerdrome é o tipo de jogo que precisa de uma sequência que leve o conceito ainda mais longe para atingir todo o seu potencial. Roll7 provou apoiar seus títulos com sequências, o que me deixa muito empolgado com o que um segundo jogo Rollerdrome pode ser. Basta olhar para a série OlliOlli: ao longo de três jogos, ela expandiu sua premissa principal até lançar o excelente OlliOlli World no início deste ano. Rollerdrome definitivamente tem coragem de fazer algo semelhante.
Meu tempo com Rollerdrome foi cheio de altos e baixos. A ideia central é ótima, mas demorei um pouco para me acostumar com um jogo de esportes radicais que pressiona você a fazer malabarismos com várias coisas ao mesmo tempo. Visualmente, parece fenomenal, mas Rollerdrome não tem a personalidade que o levaria ao topo. É um primeiro lançamento sólido que precisa de um acompanhamento para atingir todo o seu potencial.
Pontuação final:
7/10