O ex -Rockstar Dev diz que o GTA 6 permanecerá mais caro de todos os tempos devido a IA

É difícil pregar o custo exato de fazer o GTA 6, com relatórios colocando-o na região astronômica de bilhões de dólares. Somente esses números de rumores garantem seu lugar como o jogo mais caro já feito, e ele se manterá nesse título mesmo após o lançamento do GTA 7, de acordo com um ex-desenvolvedor da Rockstar.
O desenvolvedor em questão é Obbe Vermeij, que atuou como diretor técnico da Rockstar e trabalhou em vários jogos de GTA, incluindo GTA: San Andreas, GTA: Vice City e GTA 4. Durante uma aparição recente no Podcast Kiwi TalkzVermeij ofereceu seus dois centavos na produção do GTA 6 e apresentou suas previsões para o seu eventual acompanhamento.
O desenvolvedor previu que “o GTA 7 será mais barato de fazer que o GTA 6”, já que “muitas dessas coisas (desenvolvimento) serão assumidas pela IA, quer queremos ou não”. Ele acrescentou: “Então, acho que esses bancos de artistas estão apenas construindo mapas enormes ou cenas enormes, acho que algumas disso serão assumidas pela IA na próxima, você sabe, cinco anos ou mais”.

Vermeij também emitiu uma previsão geral para a indústria de jogos, dizendo que “a maior parte do trabalho (desenvolvimento de jogos) provavelmente será substituída pela IA”, incluindo a criação de personagens e conversas, o que pode resultar em algumas economias de custo.
Mesmo nessa paisagem hipotética orientada a IA, Vermeij admitiu que “coisas criativas de nível superior” serão feitas pelos artistas. Ele afirmou: “Eu não acho que a IA fará a parte criativa. Você ainda terá artistas definindo o estilo e o visual, e ainda terá escritores escrevendo a história. Acho que a IA não pode fazer isso”.
Suas citações chegam em um momento perigoso para a indústria de jogos e apenas alguns dias antes de algumas demissões consideráveis no Xbox, que teriam sido ligadas a uma mudança em direção à automação da IA. Com isso dito, o Rockstar ainda não emitiu nenhuma declaração sobre o uso da IA no GTA 6 ou títulos futuros.
Durante uma entrevista da CNBC em fevereiro, o chefe da Take-Two, Strauss Zelnick, afirmou que “nós (tomamos dois) acreditamos em proteger e pagar os seres humanos, e acreditamos que deveríamos pagar pelo trabalho deles, se for replicado pela IA após o trabalho deles.” Ele também enfatizou que o “gênio criativo é humano”, que pode sugerir os planos atuais da empresa em torno da integração da IA no desenvolvimento de jogos.
Com o GTA 6 passando alguns meses extras no forno (graças a um atraso sem cerimônia), será interessante ver o quanto o desenvolvimento do jogo acaba custando. Certifique -se de deixar suas melhores suposições sobre o custo dos comentários abaixo.