Caro leitor, imagine o final dos anos 2000. O Xbox 360 e o PlayStation 3 estavam a todo vapor, e jogos de ação estranhos e esquisitos estavam surgindo a torto e a direito. Dreck como o malfadado remake de Golden Axe, ou X-Blades, ou aquela monstruosidade de Bomberman: Act Zero estava sendo lançada em massa – o nível de qualidade era baixo e a enxurrada de bobagens não tinha fim. O desenvolvedor Piranha Bytes parece ter inventado a viagem no tempo, porque eles estão determinados a trazer você de volta a essa era com Elex II.
Uma fusão de mundos
Eu não joguei Elex I, mas percebi o quão interessante a história parecia ser. A fusão de itens fantásticos de mundos diferentes é uma escolha interessante – você tem o estilo Star Trek Borg que valoriza a eficiência acima de tudo com os Albs, bárbaros naturalistas que podem lançar magia ao redor, Outlaws pós-apocalípticos estilo Mad Max que são tudo sobre aqueles drogas e um ambiente que muda de bioma para bioma de maneiras quase perfeitas e interessantes. Combinado com alguns designs de monstros decentes, você tem um mundo que, para o bem ou para o mal, parece intrigante para explorar. Infelizmente, este é o limite do meu elogio ao Elex II.
A história começa com o comandante aposentado Jax, recém-saído da derrota do híbrido que ameaça o mundo. O jogo começa em sua aposentadoria, em uma aldeia quebrada no fundo do nada. Do nada, um cometa cai em sua casa, destruindo-a inteiramente e convocando ondas de monstros roxos com infusão de Kool-Aid que servem como tutorial do jogo. Jax é arranhado, fazendo com que ele sofra uma perda de energia de volta ao nível um, e o jogo se abre para o jogador. O ataque quase fatal não explica a mudança na qualidade gráfica das cutscenes para a jogabilidade.
Mais perguntas do que respostas
Quando digo que o jogo se abre, quero dizer que realmente se abre. Eu gosto de jogos de mundo aberto tanto quanto qualquer outro cara, mas você tem que ter mais de zero guard rails na hora inicial do seu RPG de mundo aberto. Este jogo me fez perguntar “por quê?” muito como resultado da falta dos referidos guarda-corpos. Exemplo: por que o segundo NPC com quem falo (como parte da história principal, nada menos) me dá uma missão para lutar contra algo vários níveis acima de mim? Por que o jogo não me diz que isso é uma missão secundária? Por que não há indicação de que a missão é muito difícil para mim, além de viajar para a área da missão e ser assassinado? Por que eu tenho que guardar minha arma para saquear corpos? Por que não posso aprender nem mesmo as habilidades mais rudimentares de uma linha de habilidade desejada sem um treinador?
Mesmo quando o jogo tenta esclarecer as coisas para você, ele falha. Elex II diz que se você estiver com dificuldades, você deve se juntar a uma facção. Se você optar por se juntar aos Albs, os nerds das máquinas tecnológicas, você deve estar ciente de que não pode acessar o treinador de habilidades até se juntar totalmente à facção. Você não pode se juntar à facção a menos que sofra com uma linha de missões muito longa que exige que você esteja vários níveis acima (a menos que você deixe seu amigo NPC carregar você, o que requer muita esquiva junto com quantidades saudáveis de salvamento e carregamento manual .)
Levei seis horas para finalmente me juntar aos Albs, e minha recompensa foi mais uma missão antes que eu pudesse aprender magia básica – e desta vez eu não tinha backup de NPC. Eu tive que entrar no jetpack, pegar um item e sair antes de ser assassinado instantaneamente pelo gigante patrulhando. Quando finalmente desbloqueei Elex Magic – Ice Fists, descobri que era bastante fraco, mesmo contra oponentes no nível. Não vale a pena o problema.
A hostilidade para com os jogadores é um mau aspecto
Elex II ofusca ativamente as informações necessárias para o jogador navegar em seu mundo aberto expansivo. Uma coisa é mergulhar em um jogo que não revela tudo de imediato, mas outra é ter bloqueios de pedra sem aviso de inimigos ou obstáculos de nível superior e não fornecer as ferramentas para lidar com isso. O mapa nem mostra pontos de interesse até que você já os tenha encontrado. Como outro exemplo, não posso nem discutir o sistema de artesanato, porque nunca consegui encontrar um treinador para me ensinar a criar. Eu tive que gastar muito tempo localizando teletransportadores de viagem rápida em uma determinada área porque eles não estão marcados e não emitem ruído ou luz até que você já os tenha ativado.
Às vezes, as missões serão apropriadas ao nível, mas o levarão por territórios fortemente guardados por monstros poderosos. Você pode se esgueirar, mas a furtividade não é implementada corretamente ou está quebrada, porque mesmo estando a um estádio de beisebol longe e agachado, os inimigos miraculosamente me prenderiam e me perseguiriam.
Muitas vezes eu entrava em uma sala ou prédio, e antes que eu percebesse, alguns NPCs aleatórios decidiram que era um ato de hostilidade e invadiram para me dar um tapa. Outros RPGs indicariam que você está invadindo, mas Elex II decide que a melhor maneira de você descobrir é por tentativa e erro.
O veredito
Tecnicamente falando, Elex II parece um jogo de 10 a 15 anos atrás, ele travou várias vezes aparentemente sem motivo nenhum, e está cheio dessas várias opções de design irritantes que desperdiçam ativamente o tempo do jogador. A história era interessante – mas não o suficiente para fazer valer a pena enfrentar os problemas técnicos. Durante todo o tempo que passei jogando Elex II, não consegui afastar a sensação de que já havia jogado algo parecido – quando eu possuía um 360.
Pontuação final:
4/10