"Oh, droga, eu falei demais" – O co-criador de Fallout, Tim Cain, revela seu papel no cancelamento de Van Buren, o Fallout 3 original

O co-criador original do Fallout, Tim Cain, revelou que desempenhou um papel nos eventos que levaram ao cancelamento de Fallout Van Buren, o codinome da versão original do Fallout 3 que estava em desenvolvimento no Black Isle Studios, de propriedade da Interplay, no início. Década de 2000.
Se você precisar de uma atualização, isso aconteceu em 2002/2003, alguns anos antes de a Bethesda comprar o IP e fazer o Fallout 3 que acabamos conseguindo. Na verdade, Cain havia deixado a Interplay no momento em que o jogo estava sendo desenvolvido, tendo partido para iniciar um estúdio chamado Troika Games depois de trabalhar nos dois primeiros jogos Fallout.
Agora, em um vídeo em seu canal no YouTube, (obrigado, IGN) Cain revelou que em meados de 2003, um vice-presidente não identificado da Interplay pediu-lhe para vir jogar o protótipo atual de Van Buren.
“Eu não acho que eles possam conseguir [the game] pronto”, Cain cita o vice-presidente como tendo dito sobre Van Buren durante esta ligação para ele, “então vou simplesmente cancelar. Mas se você der uma olhada e me der uma estimativa, há uma chance de eu não cancelar.” Admitindo que vários colegas da Troika o aconselharam a não se envolver, Cain diz que finalmente decidiu fazê-lo, raciocinando que se ele fizesse, haveria pelo menos a possibilidade de o time de Van Buren não ter que ter seu jogo cancelado.
Cain jogou o protótipo por “cerca de duas horas” e fez uma série de perguntas à equipe sobre ele antes de ser solicitado pelo vice-presidente a dar um veredicto sobre quanto tempo a equipe de Van Buren levaria para completar o jogo, e fazer é entregável.
“Eu disse ‘Estou convencido de que em 18 meses você poderia ter um jogo realmente bom lançado’”, lembra o desenvolvedor, “Ele disse: ‘Huh, isso poderia ser feito mais rápido?’ E eu pensei, ‘Oh, droga, eu falei demais.’ Eu disse: ‘Bem, mesmo que você fizesse uma marcha mortal, não acho que você conseguiria fazer isso mais rápido do que 12, e então você estaria enviando algo desequilibrado e com erros, e a equipe seria destruída. não recomendo isso.'”
Cain diz que o vice-presidente agradeceu por sua contribuição e depois “basicamente explicou [that] qualquer resposta ao longo de seis meses resultaria no cancelamento do jogo, o que significa que a resposta que acabei de dar fez com que o jogo fosse cancelado. Mas ele iria cancelar de qualquer maneira. Ele achou que isso não poderia ser feito em seis meses, e eu acabei de confirmar isso para ele.”
O desenvolvedor veterano conclui citando a história simplesmente como um exemplo de quão difícil pode ser o desenvolvimento de jogos, especialmente quando as coisas se resumem a dinheiro. “[Interplay was] ficando sem dinheiro”, acrescenta ele, “[The vice president] não podia arcar com um período de desenvolvimento de mais de seis meses e, para mim, esse período estava fora de questão.”
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