O desenvolvedor afirma que não precisamos de um PS5 Pro – eis por que eles estão errados

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O PS5 Pro ainda não foi anunciado formalmente, mas isso não impediu um debate online em andamento sobre a necessidade de um console PS5 atualizado. Alguns comentaristas, incluindo vários funcionários do TG, argumentam que um PS5 Pro é inútil, mas estou no campo profissional.

A conversa começou esta semana depois que o editor da GamesIndustry.biz, Christopher Dring, apareceu no Microcast GI e afirmou que os desenvolvedores expressaram uma apatia geral em relação ao PS5 Pro na recente feira GDC (via Metrô). Dring não mencionou os desenvolvedores com quem conversamos, mas os comentários nos dão uma visão fascinante de como os profissionais da indústria veem os méritos potenciais de um PS5 Pro.

“Serei honesto, não conheci uma única pessoa que entendesse o objetivo de [PS5 Pro,” explained Dring on the podcast (dated March 26). Dring also claimed that “developers didn’t seem to feel they needed it” because “they weren’t really making the most of the PS5 in the first place.”

Dring surmised the situation by noting that “this generation doesn’t even seem to have got started, let alone needs a mid-generation upgrade.” Which is a fair point. The PS5’s first two years on the market were blighted by stock issues, and even now, four years after release cross-generation titles (games released on PS5 and PS4) are still launching, even if PS5-only releases are now finally becoming the default.

There’s definitely an argument to be made that the base PS5 has enough headroom left for developers to keep pushing technical boundaries over the next three or so years”

There’s definitely an argument to be made that the base PS5 has enough headroom left for developers to keep pushing technical boundaries over the next three or so years, which should take us through until the PS6, which is expected to land in around 2027.

While the above line of reasoning is somewhat compelling, and I’ll admit that Dring’s logic is pretty sound (at least to a point), I still believe there’s space for a PS5 Pro. That’s because modern games are increasingly struggling to perform even on current-generation hardware.

Recurring performance headaches

I’m fortunate enough to get the opportunity to review many of the latest releases for Tom’s Guide, and the single most common criticism I find myself repeating when covering modern games is performance issues.

Inconsistent framerates are such a recurring problem with modern AAA games that even when a game offers a dedicated “performance” mode that aims to boost the framerate, usually at the cost of graphical fidelity, I still don’t expect to have a smooth experience.

Dragon's Dogma 2 screenshot

(Image credit: Capcom)

Take the current game of the moment, Dragon’s Dogma 2, I’ve spent a few dozen hours with the epic fantasy RPG in recent weeks, and while I’ve been hooked by its dynamic gameplay and unrestricted approach to open-world design, it can’t even hold a stable 30 fps during hectic battles — which are pretty frequent in the hostile world of Dragon’s Dogma.

In fact, the list of games I’ve reviewed in this console generation that haven’t suffered from at least some form of performance issues is significantly smaller than my list of the games that have. From third-party releases like Star Wars: Jedi Survivor to flagship exclusives like Marvel’s Spider-Man 2, dropped frames are a common sight in modern gaming.

Alan Wake 2 screenshot

(Image credit: Remedy Entertainment)

I believe we’ve reached something of a plateau when it comes to visuals. The likes of Horizon: Forbidden West, Alan Wake 2 and Demon’s Souls are eye-poppingly gorgeous. We don’t really need games that look prettier, but if a PS5 Pro can offer stunning visuals alongside a rock-solid framerate, then it would make a pretty compelling case for itself.

Will PS5 Pro be pro enough?

For me, the real question isn’t whether we need a PS5 Pro, but rather whether the PS5 Pro will offer a big enough technical leap to justify its expected high price tag.

Naturally, that’s a question we cannot definitively answer until the console is actually confirmed (if that does ever happen), but based on the most prominent spec leaks, the early indications are inconclusive.

According to the latest report, the PS5 Pro will pack the same CPU as the current PS5. However, it will include a “High CPU Frequency Mode” that boosts the clock speed from 3.5GHz to 3.8GHz. That’s a mere 10% increase, which isn’t especially encouraging.

GTA 6 screenshot

(Image credit: Rockstar Games)

While discussing the possibility of GTA 6 running at 60 fps on PS5 Pro, Digital Foundry’s Richard Leadbetter suggested the hugely-anticipated open-world crime game may be limited to just 30 fps even on the much-rumored more powerful PlayStation console.

“I suggest that [GTA 6 at 60 fps] não vai acontecer. Uns 10% extras no horário não vão fazer muita coisa. Isso ajudará nas piores taxas de quadros possíveis quando você estiver limitado pela CPU, mas não é uma virada de jogo. Acho que isso está bem claro”, disse Leadbetter.

Embora as especificações vazadas do PS5 Pro sugiram que ele oferecerá 67 teraflops de poder de computação, o que equivale a 33,5 teraflops de desempenho de “ponto flutuante” em termos de jogo do mundo real, em comparação com os 10,28 teraflops do PS5, também é importante notar que comparar teraflops não é tão simples. Devido às mudanças na arquitetura RNDA da AMD (a GPU do PS5 Pro é supostamente construída na arquitetura RDNA 3 versus a GPU RDNA 2 do PS5), o PS5 pode não ser um grande avanço.

Outras especificações rumores incluem melhorias de áudio (um aumento de até 35% no Audio Compression Manager do console), velocidade de renderização 45% mais rápida e um grande aumento no desempenho do ray tracing. O PS5 Pro também pode ter uma tecnologia de aumento de quadros chamada PlayStation Spectral Super Resolution. “PSSR” supostamente opera como DLSS e tecnologia FSR da AMD, com a vantagem de que deve suportar High Dynamic Range (HDR) para produzir jogos de alta resolução com cores muito mais vivas do que o SDR padrão.

uma imagem conceitual do PS5 Pro por Mark Illing

(Crédito da imagem: Netzwelt.de)

Mas mesmo assim, o salto entre o PS5 e o PS5 Pro provavelmente não será geracional – claro, este não é o PS6, então esperar esse tipo de atualização seria um pouco irracional – deveria ser suficiente para aumentar as taxas de quadros e resolução de imagem, mas talvez apenas por uma pequena margem.

Assim como o PS4 Pro, que se acredita ser responsável por cerca de 20% do total de unidades PS4 vendidas, espero que o PS5 Pro seja um produto de nicho, voltado principalmente para jogadores que desejam cada grama extra de poder de desempenho possível.

Eu definitivamente caio nesse grupo, então mesmo que o PS5 Pro não me permita jogar os jogos mais recentes a 60 fps bloqueados, mesmo apenas um pequeno aumento nesta área seria suficiente para me fazer gastar meu dinheiro. Agora, se a Sony pudesse anunciar isso, poderíamos finalmente parar de especular e começar a discutir seus méritos técnicos de verdade.

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