Ser um Mestre de Masmorras é um trabalho de amor e Abed de Comunidade é um ótimo exemplo para quem quer aprender a correr melhor Masmorras e Dragões campanhas. Muitos aspectos de Masmorras e Dragões foram alterados na série para tornar o jogo mais acessível a um público mais amplo. Mesmo assim, existem muitas coisas simples que Abed faz que os Mestres freqüentemente esquecem. Quer seja novo no Mestre ou um veterano no comando, empregar algumas das técnicas de Abed pode ajudar qualquer Mestre a melhorar sua habilidade de conduzir uma campanha.

[Warning: Spoilers for Community are below.]

Existem dois episódios de Comunidade onde o grupo de estudo joga Masmorras e Dragões. Na segunda temporada, episódio 14, “Advanced Dungeons & Dragons”, o grupo de estudo joga uma aventura fictícia pré-fabricada chamada The Caverns of Draconis. No segundo episódio, 5ª temporada, 10º, “Advanced Advanced Dungeons & Dragons”, o grupo de estudo joga um homebrew D&D campanha do projeto de Abed. Todos os Comunidade as menções são derivadas desses dois episódios.

Em ambos Masmorras e Dragões episódios, Abed é o mestre para jogadores experientes e inexperientes. Em cada cenário, Abed garante que as coisas continuem acontecendo sem problemas. Comando é a primeira lição que Abed nos ensina. Ele assume o comando e garante que os jogadores saibam que ele é o executor do jogo. Não é que um Mestre precise ser mandão, mas ele precisa conduzir a campanha com a maior confiança. O Mestre precisa encontrar o equilíbrio perfeito entre deixar os jogadores fazerem o que querem e manter o que quer que seja, dentro dos limites das regras.

Comunidade mostra como apresentar novos jogadores ao D&D

Apresentando novos jogadores a Masmorras e Dragões pode ser uma tarefa difícil para qualquer mestre. Os jogadores podem ficar confusos quando o Pmanual da camada é colocado em seu colo e eles são imediatamente encarregados de criar um personagem. Abed alivia esse fardo criando personagens para os novos jogadores. Para muitos Mestres, essa ideia parece barata, mas para um novo jogador não é uma ideia terrível. Dar a um jogador um personagem pré-fabricado para jogar por uma ou duas sessões (talvez um NPC já conhecido do grupo) não é uma maneira ruim de deixá-los se familiarizar com Masmorras e Dragões jogabilidade. Depois disso, o jogador deve se sentir mais confiante em fazer um personagem.

Explicando Masmorras e Dragões para um novato completo também não é a tarefa mais fácil. No entanto, Abed faz um ótimo trabalho em manter sua explicação simples. Ele explica ao grupo de estudo que conta uma história, os jogadores tomam decisões nessa história e o jogo se passa em seu imaginário coletivo. Abed evita regras complexas ou jargões com os quais apenas jogadores experientes estão familiarizados. Em uma época em que a maioria dos jogos são “plug and play”, uma explicação mais simples permite que os jogadores comecem e criem D&D momentos enquanto eles aprendem.

Metagaming é um problema potencial para Mestres, estejam eles lidando com jogadores novos ou experientes. Quando Jeff (um jogador inexperiente na época) perguntou a Abed onde ele poderia conseguir um pégaso, Abed simplesmente respondeu: “Não posso te dar informações como essa.” Uma explicação exagerada de metagaming não é necessária e pode deixar um novo jogador um pouco tímido no futuro. O trabalho do Mestre é encorajar os novos jogadores a fazerem os tipos certos de perguntas. Além disso, os jogadores são apenas humanos e com um jogo tão envolvente como Masmorras e Dragões metagaming pode ser um erro fácil de cometer.

Abed da comunidade é um mestre de masmorras imparcial

A primeira vez que Abed tem que realmente pausar o grupo de estudo Masmorras e Dragões O jogo é quando Pierce rouba a espada de outro jogador e foge do grupo. Por causa de uma crise na vida real acontecendo com o jogador, Jeff implora a Abed para simplesmente matar Pierce e devolver a espada. Abed explica “Tenho que ser imparcial ou o jogo não tem sentido.“É uma regra simples, mas poderosa, para um Mestre empregar. Um Mestre que atende a certos jogadores ou joga favoritos pode acabar barateando o jogo.

Ainda assim, deve ser dito que jogadores que agem contra o grupo podem ser uma das coisas mais difíceis para um Mestre lidar. Pode ser totalmente perturbador e até mesmo resultar em combate PVP. É especialmente frustrante para um Mestre que tinha um curso diferente de eventos ou narrativa em mente para a festa. Em ambos Da comunidade Masmorras e Dragões episódios, os jogadores acabaram trabalhando uns contra os outros. Abed simplesmente separou os jogadores oponentes e os administrou como um “cenário duplo-cego“. Isso é genial porque mantém os jogadores no escuro sobre as ações dos outros e minimiza o metagaming. Somente se o potencial para combate PVP surgisse em Abed’s Masmorras e Dragões campanha foram os jogadores reunidos.

A imparcialidade de Abed se estendia além das interações entre as partes. Quando Hank Hickey percebeu que um necromante malvado havia escapado, ele ficou chateado com Abed. Ele insistiu que Abed lhe devia um final. Abed rapidamente o deixou saber que ele não lhe devia nada. “Passar uma hora do lado de fora da porta de alguém brigando por quem vai matá-lo? Ele sai pelas costas.“A lição aqui é simples. Quer os jogadores embarquem na narrativa ou não, o mundo que o Mestre criou continua sem eles. O mundo, assim como o Mestre, não deveria atender a escolhas ruins.

Episódios de D&D da comunidade provam que a preparação é a chave para um DM

Uma boa preparação é a chave para controlar qualquer Masmorras e Dragões sessão. A necessidade de uma boa preparação soa verdadeira, especialmente quando se realiza uma campanha de homebrew. No homebrew de Abed D&D sessão, Hickey sentiu que estava sendo transportado para uma aventura que não queria jogar. Ele desafiou Abed e perguntou o que aconteceria se ele fosse para o outro lado, brincando que cairia do papel milimetrado de Abed. Abed respondeu essencialmente que havia gerado uma ou duas coisas sobre a área circundante e jogou um fichário de 3 argolas transbordando sobre a mesa.

Esse nível de preparação não é exatamente necessário, mas mostra o ponto mais importante. Um Mestre precisa estar pronto para qualquer abordagem que um grupo possa tomar para enfrentar a aventura. Quanto mais bem elaborado um ambiente caseiro, mais agradável e envolvente ele se torna para os jogadores. Quanto mais situações ou travessuras o Mestre estiver preparado, mais tranquilo o jogo será. Mesmo se um Mestre desenvolver NPCs que não serão usados ​​imediatamente, ele sempre pode salvá-los para mais tarde.

Não importa o quão bem um Mestre se prepare para um Masmorras e Dragões sessão, algo imprevisto está prestes a acontecer. A capacidade de se adaptar e improvisar era uma das maiores qualidades de Abed como mestre. O exemplo mais básico disso foi quando Buzz Hickey decidiu tomar dois hobgoblins como reféns e interrogá-los. A maioria dos jogadores nesta situação mataria um grupo de hobgoblins de passagem. Adaptando-se rapidamente, Abed se transformou em monstros e histórias de fundo improvisadas e vozes para ambos. Esse nível de comprometimento e imersão deve ser admirado. Em vez de simplesmente contar ao jogador os eventos, o Mestre pode encená-los.

Embora o Comunidade Series’ Masmorras e Dragões episódios não são a autoridade sobre como o jogo é jogado, eles são uma homenagem divertida. Abed também é um tremendo talento na DM. Isso ficou mais evidente quando os novos jogadores deixaram sua sessão de jogo sorrindo e estavam ansiosos para jogar novamente. Suas aventuras não eram muito complexas, mas Abed mergulhou no jogo e investiu em suas campanhas. De um garçom gnomo sitiado ao bater de asas pesadas contra o vento, ele o possuía. Sua preparação para a segunda sessão deixou seus jogadores saberem que ele insistia em crescer como um Mestre. Todo Mestre deve aspirar a ser um pouco mais como Abed.