Na quinta edição do Masmorras e Dragões, Guardiões espirituais é um feitiço de clérigo de terceiro nível da escola de conjuração. Requer uma ação para lançar, requer componentes verbais, somáticos e materiais e pode durar até 10 minutos de concentração. O feitiço tem como objetivo invocar espíritos para proteger o usuário, pois eles cercam o jogador a uma distância de 15 pés ou menos. Embora a magia tenha potencial, os jogadores muitas vezes não sabem exatamente como usá-la em todo o seu potencial.

Os Guardiões Espirituais soletram em Masmorras e Dragãos tem como objetivo manter as criaturas longe do usuário e criar uma espécie de barreira protetora. Quando uma criatura entra na área pela primeira vez em um turno ou começa seu turno lá, ela deve fazer um teste de resistência de Sabedoria ou sofrer três D8 de dano, e a metade em um teste bem-sucedido. Guardiões espirituais também reduzem pela metade o deslocamento de qualquer criatura inimiga. Uma das maneiras ideais de usar esse feitiço é ao definir uma posição defensiva. Lance o feitiço antes que o inimigo ataque e certifique-se de que os membros do grupo amigo estejam dentro da área do feitiço. Isso automaticamente faz com que qualquer inimigo que tente entrar no alcance corpo-a-corpo receba dano e tenha mais dificuldade para se mover naquela parte do campo de batalha.

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Também existe um truque inteligente para D&D as partes movem continuamente os inimigos para dentro e para fora do alcance dos Guardiões Espirituais para mantê-los sofrendo danos consistentemente em cada turno. Isso pode ser feito empurrando o inimigo, o talento telecinético que permite aos jogadores empurrar outra criatura como uma ação bônus, ou o chicote de espinho druídico que também pode mover um inimigo como uma ação bônus. Outro dos benefícios de usar Guardiões Espirituais em comparação com algo semelhante, como Bola de Fogo, é que o usuário pode excluir qualquer número de criaturas à vista para não ser afetado pelo feitiço.

Os jogadores de D&D podem maximizar os guardiões espirituais em espaços pequenos

Embora este feitiço possa parecer limitado por Masmorras e Dragões jogadores de níveis iniciais a intermediários, conforme os jogadores sobem de nível, eles serão capazes de lançar esse feitiço em níveis mais altos e causar mais danos. O lugar mais ideal para usar os Guardiões Espirituais é em uma masmorra ou outro espaço fechado, efetivamente transformando toda a sala em uma armadilha que retarda e causa danos a todos os inimigos. É importante que os jogadores se lembrem de que este feitiço não causa dano no segundo em que é lançado, mas sim no início do turno de um inimigo, que pode ser utilizado por todo o grupo em seu benefício.