Como o Minecraft gera mundos

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Estima-se que 2,8 trilhões de mundos únicos sejam possíveis com o gerador de mundos do Minecraft. Os mundos são essencialmente infinitos e cada jogo gera um mapa mundial completamente diferente. Mas como o Minecraft gera esses mundos incríveis?

Se você gostaria de saber a resposta, você veio ao lugar certo. Este artigo explicará como gerar mundos no Minecraft.

Tudo começa com uma semente

A geração de mundos do Minecraft não é verdadeiramente aleatória, porque cada mundo gerado começa com um número inicial. Ao criar um mundo, você tem a opção de inserir uma semente ou deixar o Minecraft escolher uma semente para você. Esses números são colocados em um “gerador de números pseudoaleatórios”. Este é um algoritmo que gera listas de números que se aproximam de números aleatórios.

Esses números pseudo-aleatórios são a base da geração mundial do Minecraft. Eles são usados ​​para calcular números para um processo chamado “geração processual”. Este processo cria dados algoritmicamente para criar texturas e gráficos de computador 3D em grande escala. Este é o caso de muitos jogos de computador, incluindo o Minecraft.

Resumindo:

  • Um número inicial é inserido.
  • Esta semente é inserida em um gerador de números pseudoaleatórios.
  • Os dados matemáticos são criados a partir da semente para serem usados ​​como coordenadas e localizações.
  • Como todos os dados vêm do número da semente, uma semente idêntica produzirá um mundo idêntico.

Geração processual de mundos Minecraft

Como você deve ter apinhado, a geração processual do terreno e dos elementos do mundo segue um conjunto específico de etapas ou procedimentos. Cada etapa contribui para os mundos Minecraft totalmente desenvolvidos que entretêm tão bem os jogadores. Este processo é baseado especificamente em cálculos de “ruído Perlin”.

Para o Minecraft, o processo tem quatro etapas principais.

  • Mapas de ruído
  • Elementos do terreno
  • Cavernas e Minérios
  • Decorações Mundiais

Mapas de ruído

Como o Minecraft gera mundos

É comum que a criação de jogos de computador comece com um “mapa de ruído” e o Minecraft não é exceção. O primeiro passo para a criação do mundo é a geração de um mapa de ruído do terreno, que é basicamente uma representação do terreno em pontos e sombras que posteriormente será totalmente desenvolvido. Este gerador de ruído de terreno cria um mapa topográfico de pedra e água.

À medida que é gerado, ele começa com uma pilha de bioma insular e segue pelo restante dos biomas, adicionando detalhes de acordo. A topografia de cada Bioma ainda é gerada pseudo-aleatoriamente, mas apropriada para cada bioma.

Em seguida, outros mapas de ruído são colocados em cima do primeiro para suavizar o terreno e adicionar detalhes do bioma. Se você observar atentamente, testemunhará esse processo à medida que o seu mundo é gerado. O resultado é uma topografia completa feita de pedra, água e ar. O Minecraft gera pedaços de 16×16 conforme você explora.

Aqui estão mais alguns fatos essenciais sobre um mapa de ruído:

  • A topografia é construída a partir de um mapa de ruído.
  • Tudo abaixo de y=63 não é pedra, mas água.
  • Todo o resto é ar, com a regra de que o ar está sempre acima da água.
  • A topografia é expandida e suavizada com base em persos biomas.
  • Ainda não existem cavernas na topografia rochosa.

Isto dá o mundo básico que está pronto para ser aprimorado pelo resto do processo criativo. Neste ponto, os únicos materiais utilizados são pedra, água e ar.

Elementos do terreno

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O próximo passo na progressão é a adição de blocos como grama, terra e areia. Estas não são construídas sobre a pedra, mas substituem a paisagem de pedra já existente. Estes continuam a ser colocados “pseudo-aleatoriamente” com base nos números gerados pelo algoritmo de semente e construção.

  • Grama, areia, terra, etc. substituem a pedra na topografia.
  • Nenhuma caverna foi criada ainda.
  • Os minérios ainda não existem.
  • As decorações na superfície do terreno ainda não foram geradas.

O algoritmo da Microsoft leva em conta que o deserto precisará de mais areia, os oceanos de mais cascalho e assim por diante. Cada bioma é preenchido com combinações apropriadas de materiais terrestres.

Cavernas e Minérios

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Agora que temos um mundo construído de pedra, terra e coisas assim, é hora de adicionar cavernas às montanhas e ravinas aos vales. Este é um processo de duas etapas:

  • Cavernas e ravinas são geradas.
  • Minérios são criados imediatamente dentro dos elementos de pedra.

É quando cobre, carvão, ouro, etc. são adicionados ao mundo. Eles são regidos pelas regras e distribuições do Minecraft definidas em cada versão.

Decorações Mundiais

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A pedra angular final para completar a geração do mundo é a adição de decorações ao mundo. Isto inclui qualquer outra coisa que um mundo possa conter. As estruturas povoam primeiro, seguidas pela flora e pela fauna.

  • Árvores e folhagens
  • Grama alta e flores
  • Colmeias, abelhas e outros insetos
  • Aldeias
  • Naufrágios e fortalezas
  • Templos na selva e pirâmides no deserto
  • Portões inferiores

Esses detalhes variam em cada mundo e contribuem para a maravilhosa variedade do Minecraft. Cada item irá aparecer com base em suas regras de distribuição específicas. Por exemplo, alguns mundos podem estar repletos de oceanos e naufrágios, enquanto outros têm poucos oceanos e distantes entre si. Cada mundo é diferente.

Como os biomas influenciam?

Quando o mapa inicial de ruído do terreno é feito, ele é baseado nas regras do bioma do Minecraft. Os números para determinar as áreas do bioma também vêm do algoritmo que processa o número da semente. Como acontece com tudo no mundo, o número inicial determina como os números caem.

Números de temperatura pseudo-aleatórios são atribuídos a todas as áreas e determinam qual bioma se desenvolverá em qualquer região. Outros processos de ajuste fino são executados, como combinar bordas de biomas. Detalhes de geração como esses fazem parte do algoritmo proprietário da Microsoft.

Perguntas frequentes

E as Terras Distantes?

As Terras Distantes foram criadas quando o algoritmo de geração ficou tão sobrecarregado que parou de funcionar. Os usuários estimam que isso aconteceu a cerca de 12 milhões de quarteirões do ponto de desova em qualquer direção. Muitos jogadores decidiram tentar encontrar as Terras Distantes. Há rumores de que as Terras Distantes desapareceram com atualizações posteriores e um gerador de terreno totalmente novo.

Como funcionam as distribuições de minério?

Para cada versão do Minecraft, você pode encontrar minério detalhado distribuições on-line. Eles governam os locais de desova e a frequência de cada minério com base na altura ou no valor y. Por exemplo, na versão 1.20, o carvão pode aparecer de y=0 a y=320 e é mais comum nas camadas 44, 95 e 136. Consultá-los pode ajudar a agilizar sua busca por minérios e materiais preciosos.

Por que uma semente gerará sempre o mesmo mundo?

Por que uma semente gerará sempre o mesmo mundo?

Mundos gerados pelo Minecraft

A geração de mundos de jogo tão infinitos é fascinante. Qualquer número inicial gerará seu próprio mundo único, mas apenas com essa entrada específica. A natureza complicada do algoritmo é responsável pela jogabilidade ilimitada do jogo. Na verdade, cada mundo é tão grande que seria impossível explorar e preencher completamente qualquer mundo, muito menos mundos múltiplos. Alguns dos mundos do Minecraft são construídos especificamente para uma semente que possui significado numérico. Ao experimentar, você poderá encontrar algumas correlações criativamente ocultas entre as sementes do mundo.

O que você acha dos mundos gerados pelo Minecraft? Você gosta da variedade que eles oferecem? Conte-nos na seção de comentários abaixo.

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