Não se deixe enganar pelo tamanho do mapa do terceiro ato de Baldur’s Gate 3. Você não andará quilômetros e quilômetros como na Terra Selvagem, mas cada canto esconde um pouco de conteúdo secundário, seja na forma de alguma carta em cima de uma prateleira, um NPC aleatório parado em um parque ou um mini- jogo que esconde uma arma lendária.
Baldur’s Gate está cheio de conteúdo esperando para ser descoberto, mas também é tão cheio que a maior parte é realmente fácil de perder. Este guia cobre todas as missões secundárias e segredos do Ato 3 em Baldur’s Gate 3.
Baldur’s Gate 3: todas as missões secundárias e segredos no Ato 3

Missão secundária | Descrição | Localização |
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Bem-vinda Yenna ao acampamento | Ao entrar em Rivington, uma criança pedirá uma refeição. Mais tarde, ela aparecerá no acampamento. | ![]() |
Minta ou diga a verdade para Ferg Drogher | Um homem chamará o nome de Shadowheart em Rivington. Ao se aproximar dele, ele pergunta se ela realmente é Shadowheart, afinal. | ![]() |
Ganhe o Jackpot de Akabi | No Circo dos Últimos Dias, um djinni tem uma roca. Ganhe o jackpot para obter uma arma lendária. | ![]() |
Investigue os brinquedos suspeitos | Investigue o porão de Alfur para encontrar algo peculiar nos brinquedos que ele envia aos refugiados. | ![]() |
Resolva os assassinatos do templo de mão aberta | Descubra o que está acontecendo por trás do misterioso assassinato de um padre. | ![]() |
Encontre o Tressym | Encontre as letras que faltam, que estão no ninho de Tressym. | ![]() |
Ataque ou absorva os poderes do Mindflayer recém-nascido | Dentro do porão de um moinho de vento está um devorador de mentes recém-nascido, esperando para ser consumido ou morto. | ![]() |
Encontre o Caminho da Serpente | Um dragão antigo pode ser um aliado poderoso, então vamos entrar em seu covil. | ![]() |
Encontre Mol | Mol está desaparecida há dois atos. Para onde esse garoto desapareceu? | ![]() |
Vença o concurso Laff Riot | Aparentemente, algum cara qualquer acha que é mais engraçado que você. Prove que ele está errado vencendo o Laff Riot Contest. | ![]() |
Pare o cachorro de Albert, Sparky | Albert precisa chegar na hora do chá antes que escureça. Ajude esse garoto impedindo seu cachorro, Sparky, de correr por todo o parque. | ![]() |
Entre no esconderijo de Jaheira | Encontre uma maneira de resolver o quebra-cabeça do slot de Jaheira para entrar em seu esconderijo. | ![]() |
Fuja do Trono de Ferro e salve todos os prisioneiros | Os gondianos estão em uma prisão de segurança máxima; vamos separá-los. | ![]() |
Encontre o bibliotecário Stern Ffion | A bibliotecária desapareceu e, de alguma forma, é seu trabalho encontrá-la. | ![]() |
Resolva os quebra-cabeças de artigos diversos mágicos | Os Sorcerous Sundries escondem muitas coisas legais, especialmente para bruxos. | ![]() |
Lado com Lorroakan ou Dame Aylin | Lorroakan quer o Nightsong, mas essa “relíquia” é uma pessoa que mora em seu acampamento. | ![]() |
Complete a Missão do Servo de Carniça | Ajude os servos do Carniça a escapar ou fique do lado do Carniça nesta incrível missão. | ![]() |
Liberte o Artista, Oskar | É hora de salvar Oskar mais uma vez, mas desta vez na Cidade Baixa de Baldur’s Gate 3. | ![]() |
Entre na Casa de Contagem e no Cofre de Alta Segurança | Entre no edifício e cofre mais rico de Baldur’s Gate. | ![]() |
Encontre a Cisterna Abandonada e o Minsc | Resolva este quebra-cabeça dos Esgotos para encontrar o herói favorito de todos: Minsc. | ![]() |
Conclua Ajuda ao Subduque | A Guilda é um grupo organizado em Baldur’s Gate, e você os ajudará a encontrar Minsc. | ![]() |
Devolva o ouro para Rakath | Assim que o ouro for recuperado e seu detentor localizado, é hora de devolvê-lo ao seu dono. | ![]() |
Faça um acordo com Orin e Encontre a vítima | Orin é um dos principais vilões do BG3; deveríamos realmente fazer um acordo com ela? Quero dizer, o que você pode fazer depois que ela faz um membro do partido como refém? | ![]() |
Entre na Casa da Esperança | Encontre uma maneira de entrar na Casa da Esperança para recuperar o Martelo Órfico. | ![]() |
Pegue o Martelo Órfico | Uma vez dentro da Casa da Esperança, é hora de encontrar aquela arma exclusiva para Lae’zel. | ![]() |
Vença Rafael | Não há mais negócios; acabou. É hora de uma batalha épica com uma trilha sonora ainda mais épica. | ![]() |
Abra a Cortina da Força Mística | Antes de acessar o quarto de Raphael, a Cortina Mística deve ser removida. | ![]() |
Resgatar Esperança | Depois de invadir a casa dela, o mínimo que você pode fazer é salvar Hope. | ![]() |
Encontre a Casa da Dor | Complete a missão companheira de Shadowheart. | ![]() |
Pare as prensas | Ou você para a imprensa ou todos ouvirão sobre suas más ações. | ![]() |
Salve Vanra | Localize Vanra para ajudar sua mãe. | ![]() |
Ajude os Sobreviventes da Bruxa | Descubra onde os Sobreviventes da Bruxa estão escondidos para ajudá-los. | ![]() |
Entre no Palácio do Cazador | Complete a missão companheira de Astarion derrotando Cazador. | ![]() |
Ajude Astarion a completar o ritual de ascensão ou não | No final da missão, decida se Astarion deve seguir com o ritual ou ser a pessoa melhor. | ![]() |
Ajude Kith’rak Voss | Kith’rak Voss quer ajudar a ressuscitar Orfeu. | ![]() |
Investigue os assassinatos | Não parece haver um fim para esses assassinatos sangrentos. | ![]() |
Mate Sarevok ou Valeria | Durante a missão Impress the Murder Tribunal, uma decisão deve ser tomada: você deve matar o vilão ou um lindo elefante voador? | ![]() |
Encontre Dribles as partes do corpo do palhaço | Dribbles, o palhaço, foi cruelmente cortado e suas partes estão espalhadas por todo Baldur’s Gate. | ![]() |
Destrua o Relógio de Aço | Gortash é invencível com seu Steel Watch, então talvez devamos cuidar disso. | ![]() |
Descubra quem é o sósia no acampamento | Gortash revela que há um sósia em nosso acampamento. Quem poderia ser? | ![]() |
Faça um acordo com Gortash ou não | Decida se é uma boa ideia ficar do lado do maior inimigo de Karlach. | ![]() |
Vingar os Afogados | Ajude a vingar Holli, um dos Afogados. | ![]() |
Torne-se Illithid ou faça Orfeu se tornar Illithid | Uma escolha deve ser feita: quem deve se tornar um devorador de mentes? | n / D |
Destrua ou controle o cérebro do idoso | Exercer um poder enorme ou destruí-lo? | n / D |