Hideo Kojima tem ambições espaciais e um caso de “doença de Tom Cruise”
Hideo Kojima vive no limite. Os trabalhos lendários do designer de jogos abandonam as tropas tradicionais mais seguras e tradicionais em favor de sagas contemplativas e pós-modernas que se casam com orçamentos da AAA com temas e personagens excêntricos, que, por sua própria admissão, apenas ele realmente entende. Ele equilibra essa visão singular contra a natureza tumultuada da indústria de jogos, onde lançamentos experimentais e estúdios desafiadores são fechados sem cerimônia. Somente isso seria um risco suficiente para a maioria dos criadores, mas Kojima está ansioso por mais.
O icônico fabricante de jogos estava na turnê ‘World Strand’, conectando -se a admiradores em todo o mundo, espelhando a rede quiral de sua última obra – Death Stranding: na praia. A turnê dá aos fãs a chance de espiar por trás dos mitos messiânicos e aprender mais sobre o humano por trás de Hideo. Também funciona como uma merecida volta da vitória para o aclamado Death Stranding 2 (revisão), que nos deixou admirado com seu domínio intransigente e comovente.
Os participantes do Festival de Cinema de Sydney receberam uma oportunidade semelhante em junho, quando Kojima apareceu para uma conversa ao lado de seu “Sensei”, George Miller. Como transmitido por O guardiãoo homem de 61 anos tocou tópicos que variam de seu amor pela terra na vida selvagem de suas lutas com isolamento durante a pandemia.
Kojima também compartilhou seus sonhos de traçar novas fronteiras, visitando o espaço sideral, mas não como parte de algum empreendimento corporativo comercializado, facilitado pelo setor de turismo espacial de cogumelos.
“Isso não é espaço”, comentou. “Quero treinar corretamente, aprender a fazer o encaixe, ir à estação espacial internacional e ficar lá por alguns meses. Eu não sou um cientista, mas provavelmente poderia fazer jogos no espaço. Quero ser o primeiro. Há muitos astronautas com mais de 60 anos, então acho que é possível.” Ele brincou que a ausência de gravidade poderia aliviar sua dor nas costas antes de compartilhar um de seus desejos mais audaciosos.
O autor do videogame quer experimentar uma situação com risco de vida e o sacudido da adrenalina que o acompanha. Ele o rotulou de “doença de Tom Cruise”, como um aceno para outro criativo intransigente que “descobre seu valor quando vive com sua vida na fila”. Esse sentimento revigorante pode ser apenas o que ele está tentando capturar em OD, o misterioso jogo de terror em desenvolvimento ao lado do Xbox.
Como sempre, será fascinante ver o que Hideo Kojima faz a seguir. Mas quais são suas esperanças para o próximo projeto dele? Informe -nos nos comentários.