A controvérsia do nerf do Hellpers 2 está de volta ao menu, enquanto os jogadores desencadeiam uma tempestade de críticas negativas e o CEO da Arrowhead promete mais ajustes

blank
Por
Jugo Mobile
Jugo Mobile é uma plataforma dedicada a conteúdo de alta qualidade em jogos, esportes e tecnologia. Interaja com conteúdo de qualidade e conecte-se com outros entusiastas...
4 min de leitura

Pare-me se você já ouviu algo assim antes. A desenvolvedora de Hellpers 2, Arrowhead, lançou alguns ajustes de balanceamento de armas junto com a atualização Escalation of Freedom, pelo menos um deles foi um nerf, e alguns jogadores realmente não estão felizes com isso.

Sim, esqueça as novidades e outros ajustes incluídos na atualização, estamos – para o bem ou para o mal – de volta ao debate sobre se o estúdio que nos traz a luta galáctica do Super Earth deveria diminuir um pouco o ritmo das chamadas armas meta ou ouvir mais os jogadores que não querem ver seus armamentos favoritos se tornarem menos pertidos de usar.

As mudanças que estão atraindo a maioria das críticas dizem respeito a armas baseadas em fogo, o que é bem irônico, dado que há um warbond inteiro com tema de fogo definido para chegar amanhã, 8 de agosto. Então, o que Arrowhead fez? Bem, “ajustou os efeitos de chama para funcionar de forma mais realista” e mudou a espingarda Incendiary Breaker para diminuir a quantidade de carregadores que ela pode segurar, enquanto simultaneamente aumenta seu recuo.

Sobre 20 milhões de postagens na página inicial do subreddit do jogo No momento, esses ajustes não foram bem recebidos, com alguns jogadores se sentindo tão traídos pela Arrowhead, que, na visão deles, foi contra o que ela havia dito anteriormente em relação a levar em conta o feedback dos jogadores quando se trata desse tipo de mudança, que eles deixaram uma série de novas avaliações negativas no Steam.

Parece que pouco mais de 1.000 destes últimos têm rolou no último dia e um poucoembora o veredito geral do jogo ainda seja “Principalmente Positivo”. “Os desenvolvedores parecem pensar que nerfar tudo é o caminho a seguir, apesar de ser um jogo cooperativo PvE, não um jogo de tiro PvP multijogador competitivo”, diz um deles, “Se os jogadores estão se pertindo, então deixe-os.”

— Shams Jorjani (@ShamsJorjani) 6 de agosto de 2024

A Arrowhead respondeu à controvérsia, com o CEO Shams Jorjani tendo tuitado: “Temos uma tonelada de jogadores retornando ao jogo para experimentá-lo. Estamos rastreando bugs/problemas e planejando antes do hotfix. Estou recebendo muito feedback sobre diferentes partes da atualização. Diferentes grupos de jogadores estão gostando/não gostando de coisas diferentes – dependendo do estilo de jogo.”

“O disjuntor incidental foi como 30% de todas as sessões do Terminid em algum momento”, ele acrescentou sobre essa mudança específica em um comentário do Discord“Muito uma meta gun. Isso é um problema? Sim. É um grande problema? Não sei. Vamos discutir isso.”

Em outro tweet assim que ele terminou de coletar opiniões no Discord, da qual esse comentário fazia parte, ele agradeceu aos jogadores pelo feedback e disse: “Ouviremos mais e haverá mais melhorias/ajustes por vir”.

O que você acha dessas mudanças na artilharia baseada em fogo? Elas diminuíram seu entusiasmo por Escalation of Freedom ou pelo Freedom’s Flame warbond? Deixe-nos saber abaixo!

Partilhar este artigo
Seguir
Jugo Mobile é uma plataforma dedicada a conteúdo de alta qualidade em jogos, esportes e tecnologia. Interaja com conteúdo de qualidade e conecte-se com outros entusiastas e especialistas. Explore as últimas tendências e inovações em nossa comunidade vibrante. Junte-se a nós e experimente o futuro hoje!