Avowed está supostamente sendo adiado para 2025, mas relaxe – aparentemente é só para dar um pouco de Game Pass "espaço para respirar"
Você está sentado? Ótimo. Avowed supostamente deve ser adiado para o início de 2025, mas se servir de consolo, o principal motivo citado para o aparente adiamento é o desejo de dar ao RPG mais “espaço para respirar” em termos de lançamento, empurrando-o para fora de uma janela movimentada para o Xbox Game Pass.
Isto está de acordo com A Beiraque escreve que a grande coisa de fantasia da Obsidian está “em boa forma”. Então por que seria adiado? Bem, um fator contribuinte parece ser outro atraso recente para um jogo programado para chegar ao serviço de assinatura da Microsoft.
No boletim informativo que menciona esse aparente atraso, Tom Warren cita o Xbox como sentindo que suas ofertas de Game Pass para as festas de fim de ano, que marcarão a virada de 2024 para 2025, estão bem definidas sem precisar incluir o Avowed na mistura e aparentemente correr o risco de limitar seu potencial de grande sucesso.
Stalker 2, cujo lançamento foi adiado recentemente para 20 de novembro, é o jogo citado como tendo contribuído para a mudança de planos, já que agora será lançado na mesma época em que Avowed estava aparentemente programado, se a data de 12 de novembro que a Obsidian incluiu em uma postagem de blog sobre o jogo em abril – mas rapidamente apagada – for precisa.
No momento, o lançamento de Avowed ainda está agendado para algum ponto não especificado em 2024, em vez de uma data definida, como tem sido por um tempo. Stalker não é o único jogo programado para sair na janela do final de outubro/início de novembro, com Call of Duty Black Ops 6 – que o Xbox definitivamente espera que faça bem no Game Pass – chegando em 25 de outubro, e Assassin’s Creed Shadows saindo em 15 de novembro, mas abrindo em 12 de novembro para aqueles que fizerem a pré-encomenda de suas adições premium.
O fato de Avowed ter como objetivo capturar a atenção dos jogadores no Game Pass é algo que perguntamos à diretora do jogo, Carrie Patel, em uma entrevista recente, e ela revelou que a Obsidian passou muito tempo elaborando o prólogo do jogo para atrair as pessoas.
“Tivemos muita ajuda de testadores internos”, ela disse, “de testadores externos que trouxemos do laboratório de pesquisa de usuários da Microsoft, e tudo isso nos deu uma visão muito boa sobre o que os jogadores estão percebendo, no que eles realmente estão se envolvendo e também o que os está confundindo e que precisamos resolver.”