Passo a passo de The Witcher 3: O Senhor de Undvik

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O Senhor de Undvik A missão em The Witcher 3 incumbe Geralt de ajudar Hjalmar an Craite a libertar a ilha de Undvik de um inimigo temível – um gigante de gelo conhecido como Myrhyff. Não é uma tarefa fácil, mas se Hjalmar quiser ser coroado o novo rei – como ele deseja – ele precisará de toda a ajuda que puder conseguir.

Primeiramente, porém, precisamos encontrar Hjalmar. Para ajudá-lo a localizá-lo e derrotar o formidável gigante de gelo, aqui está nosso guia sobre como completar a missão The Lord of Undvik em The Witcher 3.

Passo a passo de The Witcher 3: O Senhor de Undvik

Ambos O Senhor de Undvik e Posse são melhor tentados no Ato Dois; se você não tomar nenhuma atitude em relação à batalha pela sucessão de Skellige antes do Terceiro Ato, o assunto será decidido para você. É uma das missões necessárias para garantir a ajuda de Skelligan para Irmãos de Armas: Skellige no segundo ato também.

O Senhor de Undvik fica disponível assim que Geralt chega a Skellige e fala com Crach an Craite após o falecido Rei Bran na missão O rei está morto, vida longa ao rei. An Craite pede a Geralt que cuide de seus dois filhos, Cerys e Hjalmar, que prometeram realizar tarefas difíceis a fim de provar seu valor para concorrer à eleição como novo governante de Skellige.

Sua busca por Hjalmar começa em Kaer Trolde. Visite a pousada e pergunte por aí; esgote as opções de diálogo de Jonas, o Estalajadeiro, Tante, o Navegador e Axel, o Sobrevivente, para obter a imagem mais completa do desastre e da expedição para derrubar o gigante.

Antes de partir de Kaer Trolde, certifique-se de ter alguns pregos e barbantes em seu inventário.

Estamos navegando

Você precisará navegar até Undvik. A maneira mais fácil é pegar um barco localizado no final das docas de Kaer Trolde. Abra seu mapa mundial e dê uma olhada em sua rota; é um longo caminho e há muitas oportunidades de danificar seu barco. Defina um ponto de referência para oeste nas águas mais profundas entre duas ilhas e navegue diretamente até ele. contornando qualquer sirene circulante que você encontrar.

Depois de passar por essas ilhas, abra seu mapa novamente e defina um ponto de referência ao sul, próximo às muitas rochas e ilhas que protegem o ponto de referência. Navegue até lá – novamente evitando quaisquer inimigos no caminho. Quando você estiver perto de Undvik, vá devagar e com cuidado, escolhendo o caminho entre as rochas, para pousar com segurança na praia. Se você não tiver pregos e barbantes, vasculhe a praia em busca deles. Caso contrário, prossiga.

Onde está Hjalmar?

Seu HorsePS é um pouco inútil nesta área; se você segui-lo, verá que ele tende a levá-lo até onde uma enorme parede de madeira foi erguida às pressas sobre a rampa de lançamento. De frente para esta parede, você deve seguir para a esquerda, abraçando a parede rochosa do seu lado direito e periodicamente usando Witcher Senses enquanto circula atrás da parede por um caminho rochoso. Ao longo do caminho você pode encontrar sepulturas marinhas, um escudo do Clã an Craite e pegadas, mas o que você procura é um rastro deixado quando alguém arrastou uma liteira. Isso o levará à rampa de lançamento.

Quando você chegar à rampa de lançamento, lute contra qualquer sereia ou Ekhidna que atacar e se aproxime do navio pela metade; você deve acionar uma cena aqui onde você vê o Gigante de Gelo alimentando seus animais de estimação. Quando isso passar, entre no navio para falar com o sobrevivente.

Ele não é um dos homens de Hjalmar, como você descobrirá se continuar conversando com ele. Dê-lhe os pregos e o barbante para fazê-lo feliz. Ele lhe dirá que os homens de Hjalmar estão acampados em uma torre próxima.

Deste ponto em diante, você pode optar por seguir diretamente para Hjalmar, do outro lado do lago, mas vamos seguir uma rota mais tortuosa que traz maiores recompensas. Entre no menu de missões e certifique-se de que a torre esteja selecionada como seu próximo objetivo. Siga para oeste até chegar ao local de uma batalha; pesquise com Witcher Senses para descobrir uma série de pistas sobre a batalha – a que você está procurando são dois conjuntos de pegadas que levam para o oeste, subindo uma colina. Siga estes.

Continue seguindo a trilha, verificando uma emboscada de Nekker, um tronco usado como cobertura e vários outros sinais interessantes até encontrar o cadáver de um dos homens que você está seguindo. Pegue o chifre de Hjorval; você pode equipar e usar isso para fazer com que os inimigos voadores em Skellige caiam no chão e obtenham vitórias fáceis.

Mas onde está o segundo homem? Procure e Geralt conclui que foi levado por Trolls. Siga a trilha de sangue até as cavernas, lutando contra um troll do gelo, e salve seu jogo antes de se aproximar da área iluminada da caverna.

Você pode matar os trolls do gelo ou brincar de charadas com eles, mas em qualquer caso, se demorar muito, o homem na panela ferve vivo, e não queremos isso. O caminho mais rápido para a vitória é resolver enigmas e acertar o primeiro. Os trolls podem lhe perguntar vários enigmas, mas são todos muito fáceis – o que eu descobri foi “troll”. Geralt então pergunta seu próprio enigma, que os trolls não conseguem responder, e Folan é libertado da panela.

Com Folan ao seu lado, retorne ao acampamento de Hjalmar e procure por sinais que eventualmente levem você a um sistema de cavernas. O caminho aqui às vezes é um pouco complicado de ver, envolvendo muitas saliências, então equipe Cat ou uma tocha para obter melhores resultados. Quando você chegar a uma saliência alta com vista para uma piscina profunda e Geralt comentar que é seguro mergulhar, pule para dentro.

Conforme você avança pelas cavernas, continue procurando periodicamente por evidências da passagem de Hjalmar – cadáveres, sangue, sinais de batalha. Você terá que lutar contra Ekhidna e Devourers (uma espécie de Rotfiend que você talvez não tenha visto antes) ao longo do caminho, mas eventualmente você emergirá das cavernas para encontrar um prédio cheio de cadáveres. Esta é a despensa do Gigante de Gelo, e há alguns Devoradores aqui que Geralt chama de “ratos”.

Procure cuidadosamente na despensa com Witcher Senses e você encontrará um rastro de pegadas gigantes. Siga um pouco mais até outra vila abandonada, onde Hjalmar está lutando contra as sereias. Ajude-o a acabar com eles e depois converse sobre suas várias aventuras. Hjalmar está determinado a continuar, então acompanhe-o.

Um pouco ao longo do caminho, a rota está bloqueada e Hjalmar pede sua ajuda para limpá-la. Concorde e salve seu jogo!

ALERTA DE SPOILER: Pule o itálico para evitar um possível spoiler com consequências para mais tarde no jogo.

Se você não resgatou Folan dos Ice Trolls, volte e faça isso agora; prosseguir fará com que ele seja comido e ele não poderá comparecer à batalha em Kaer Morhen no Ato Dois.

Aproximando-se do Gigante de Gelo

Passe pelo caminho recém-aberto até o covil do Gigante de Gelo. Aplique óleo Ogroid em sua lâmina de prata e tenha Quen e Yrden à mão.

Você está muito perto do Gigante de Gelo agora e se quiser o melhor resultado dessa missão, você precisa ter muito cuidado aqui. Ao entrar na caverna, você verá outro amigo de Hjalmar em uma gaiola. Vigi the Loon pede para você libertá-lo.

ALERTA DE SPOILER: Pule o itálico se não quiser saber as consequências de sua decisão em relação ao Vigi.

Se você não libertar Vigi imediatamente, o Gigante de Gelo o matará durante a batalha que terá pela frente, enquanto recupera sua arma âncora. Ele não estará disponível na batalha de Kaer Morhen no Ato Dois.

Se você quiser fazer o Vigi de graça, você precisa pegar a chave do baú na parede sudeste. Para chegar à chave sem acordar o gigante, você não deve pisar na neve – atenha-se às áreas mais escuras do chão. Se você ainda tiver o Cat ativo, pode ser difícil ver; use Golden Oriole para eliminá-lo do seu sistema ou apenas espere.

Independentemente de você decidir libertar Vigi ou não, você terá que lutar contra o Gigante de Gelo. Use táticas semelhantes às de qualquer inimigo grande e lento – use Yrden para torná-lo ridiculamente fácil de se esquivar, depois evite um ataque, fique atrás dele e martele um pouco antes de rolar para enxaguar e repetir. Hjalmar, Vigi e Folan (se estiverem com você) ajudarão a distrair a fera. No meio da batalha, o Gigante de Gelo puxará uma arma de âncora presa a uma corrente, mas não é muito mais difícil de se esquivar do que seus punhos.

Após o término da batalha, Hjalmar diz que fará com que seus feitos sejam elogiados em Skellige; concordar para garantir descontos em todos os comerciantes. Explore mais um pouco, se quiser, mas depois Hjalmar volte à praia para completar a missão e retorne para Kaer Trolde. Se você também completou a missão Possessão, agora você pode continuar com Gambito do Rei.

Se você deseja fazer outra coisa como Geralt por um tempo, aqui está nosso guia e passo a passo de The Witcher 3, bem como nosso passo a passo de Hearts of Stone e passo a passo de Blood and Wine para ajudá-lo em qualquer empreendimento em que você embarcar.

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