The Witcher 3: Wild Hunt nos coloca cara a cara com um membro da Wild Hunt em Vagando no escuro. Como você pode esperar, você terá muito trabalho nesta missão, que felizmente poderá completar com a ajuda de Keira Metz.
Se você precisar de ajuda para navegar pelas ruínas élficas que está prestes a explorar, aqui está como completar a missão Wandering in the Dark em The Witcher 3.
Guia de missão The Witcher 3: Wandering in the Dark
Wandering in the Dark apresenta alguns desafios reais se você estiver subnivelado em The Witcher 3 e não puder sair depois de avançar um pouco. Faça um backup do arquivo salvo fora da caverna antes de se comprometer a continuar , para que você não perca muito progresso se precisar fazer backup e fazer algumas missões paralelas.
Quando tiver certeza de que está pronto, siga Keira até a ruína até acionar uma cena. Você será solicitado a entrar em um portal e acabará sozinho. Derrube os três afogadores à sua frente antes de entrar na água.
Mergulhe e passe para a próxima área. Conforme você avança, procure uma bifurcação com um caminho óbvio à esquerda e uma parede quebrável à direita. Pegue o caminho à esquerda e volte para a sala principal, então faça um retorno imediato à sua esquerda e procure por um baú atrás da parede.
Volte para a bifurcação do caminho que mencionei antes e derrube a parede em ruínas com Aard ou sua espada. Um pouco mais adiante você encontrará um Foglet; lance Quen para obter melhores resultados, pois é provável que você seja atingido algumas vezes graças aos seus ataques furtivos.
Continue em frente e quebre outra parede. Seu objetivo é a plataforma elevada à sua frente, mas existem alguns perigos. Primeiro, você pode ser atacado por alguns Afogadores, dependendo de onde sua perambulação os levou. Em segundo lugar, o gás amarelo é tóxico. Contorne a parede para a direita para contorná-la ou lance Igni de uma distância segura e depois trote antes que ele volte.
Quando você estiver na plataforma central, existem três caminhos. A primeira porta à sua direita leva ao tesouro, assim como a que está diretamente à sua frente. Ignore os gritos de Keira e explore esses becos sem saída antes de seguir o segundo dos dois caminhos para encontrar seu amigo em perigo.
Você precisa retirar dois ninhos de ratos aqui. Lance Igni enquanto estiver parado e de frente para os Waypoints; dependendo do seu nível, pode ser necessário fazer isso algumas vezes. Igni também funciona bem para eliminar os ratos.
Converse com Keira e depois passe para a próxima sala para ver uma curta cena. Avance um pouco mais para enfrentar alguns Wraiths. Keira é uma grande ajuda aqui, mas não é muito difícil; lance Yrden neles para aumentar seu dano e use Igni no gás para causar dano aos Wraiths à distância.
Quando eles caírem, escolha um caminho através do gás até a grande estátua; saqueie-o por uma espada de prata. O caminho que você deseja é para a direita, conforme você olha para esta área na direção de abordagem. Keira mencionará uma andorinha se você estiver indo no caminho certo; você deverá vê-lo brilhando em vermelho na parede se tiver Witcher Senses ativado.
Suba algumas saliências e confira o mensageiro brilhante do outro lado da sala à frente. Se você usar Witcher Senses, poderá ver sinais pela sala, mas não os investigue! Um explode, causando muitos danos, e outro gera versões fantasmagóricas muito perigosas de Geralt e Keira. Em vez disso, pule na água no meio da sala e use Witcher Senses para encontrar uma placa de cavalo na parede. Mergulhe para seguir um túnel abaixo desta placa. Suba e encontre outro cavalo, que você deve ativar para abrir o próximo caminho.
Volte para a sala com a piscina circular pelo túnel rochoso e passe para a próxima câmara. Use Witcher Senses para encontrar uma placa de andorinha no portal no fim do túnel; ative-o e passe.
Luta contra o chefe de The Witcher 3: Wandering in the Dark – Golem
Na próxima sala você terá que lutar contra um Golem. Felizmente, Keira é uma grande ajuda aqui; deixe a fera atacar ela e, em seguida, fique atrás dela para ataques críticos, usando seu melhor ataque corpo a corpo se você tiver atualizado um ou outro. Quando virar, role para longe. Enxague e repita.
Quando a saúde do Golem é reduzida pela metade, ele se torna mais perigoso, com um ataque violento e de investida. Apenas fique longe até que a magia de Keira chame sua atenção novamente. Se você tomar cuidado, você só receberá golpes quando ele fizer um ataque de salto com dano de área de efeito.
Saqueie o contêiner próximo depois de derrotar o Golem – e seu cadáver também, é claro. Suba na plataforma de madeira ladeada por dois braseiros e siga pelo corredor.
Quando você chegar a um entroncamento e o GPS sugerir ir para a esquerda, opcionalmente continue até o beco sem saída para lutar contra um Gárgula; você pode saquear seu cadáver e um contêiner próximo, mas não há outra recompensa.
De volta ao caminho principal, use Witcher Senses no waypoint para encontrar o sinal da andorinha e então pegue o portal. Passe pelas Gárgulas congeladas, suba as escadas quebradas e entre na sala com o waypoint para uma cena.
Aqui, você precisa ficar dentro do escudo de Keira e matar todos os cães que tentarem atacá-la. Não ultrapasse os limites do escudo; o frio é mortal e irá minar sua vitalidade muito rapidamente.
Sua melhor aposta se você estiver com dificuldades é ficar ao lado de Keira e desviar, e depois contra-atacar – uma vez! – após cada ataque, retornando à posição inicial. Use Igni se dois ou mais Hounds se aproximarem ao mesmo tempo. É chato e chato, mas Keira tem mais chances de sobreviver do que você se você não estiver subindo de nível. Há três levas de meia dúzia de cães cada; você precisa matar todos eles. Saqueie os cadáveres quando a batalha terminar.
No próximo corredor, confira a parede quebrável à sua direita. Use Aard para derrubá-lo, afaste-se alguns passos e lance Igni para limpar o gás venenoso além. Avance rapidamente, limpando o gás e seguindo em frente antes que ele volte. Há um contêiner saqueável escondido atrás de uma parede baixa, mas você também pode escalar uma saliência para encontrar outra sala. Há um baú aqui com ótimas coisas, mas assim que você abri-lo você será atacado por um Foglet – esteja preparado.
Luta contra o chefe de The Witcher 3: Wandering in the Dark – Nithral
Volte ao caminho principal e salve o jogo antes de prosseguir, pois estamos prestes a ter uma luta contra um chefe com um Caçador chamado Nithral. Se você morrer e precisar recarregar, experimente o Venom e o Thunderbolt do Hanged Man para aumentar o dano.
O jogo não dá muitas pistas sobre essa luta, então aqui vai uma minha: Ygren. Retardar os movimentos desse cara torna muito mais fácil evitar seus ataques. Tente contorná-lo, disparando para acertá-lo nas costas quando Keira o atordoa.
Se ele se ajoelhar, recue imediatamente para evitar o ataque de área de efeito que se segue. Ele se teletransportará para o centro da sala e abrirá portais, trazendo Hounds. Você precisa matá-los rapidamente, para que ele não consiga regenerar toda a sua saúde. Corra em direção à fenda e lance Igni nos grupos para derrubá-los o mais rápido possível. Se você achar que isso é impossível, você precisa subir de nível ou comprar novos equipamentos – você atualizou sua espada de prata?
Depois de algumas rodadas disso, você deverá derrubá-lo. A batalha é muito mais difícil se você não permanecer na ofensiva, pois os ataques de Keira e as voltas de Nithral podem levá-lo a ficar de costas contra a parede, onde é muito difícil acertá-lo.
Quando Nithral morrer, certifique-se de saqueá-lo e a todos os itens espalhados pela sala antes de subir ao laboratório do mago.
Quando você terminar de conversar com Keira (espero que você não esteja contando com aquele pequeno flerte que vai a lugar nenhum), saqueie todas as coisas e olhe o que quiser antes de examinar a parede do fundo. Keira lhe dará um dispositivo para contornar as ilusões. Antes de usá-lo na saída, desça novamente para a sala onde você lutou com Nithral e visite a passagem no final, do outro lado da entrada. Você pode usar o Olho aqui para revelar um bônus oculto…
De volta ao laboratório, use o Olho naquela parede duvidosa para abrir uma passagem. Passe pela porta e caminhe um pouco para terminar o Vagando no escuro missão e, opcionalmente, comece a missão secundária Lâmpada mágica. Quer você complete esta missão ou não (você também pode; está bem aqui, é muito fácil e configura outras missões secundárias e recompensas), nossa próxima parada é Senhoras da Madeira.
Avante para nossa próxima missão, Senhoras da Floresta.
Para obter mais ajuda em sua jornada, aqui está nosso guia e passo a passo de The Witcher 3, bem como nosso passo a passo de Hearts of Stone e passo a passo de Blood and Wine. Estas páginas contêm dicas e guias para ajudá-lo em sua aventura como Geralt de Rivia.