Honkai: kit de aventurina da Star Rail finalmente dá às pessoas sem Fu Xuan uma opção decente de sustentação de preservação. Aventurine cria escudos com sua habilidade para todo o grupo, e eles se acumulam, duas coisas muito simples que fazem muita diferença em batalhas desafiadoras.
Seu kit tem mais meia dúzia de recursos integrados e há muitos para acompanhar. Nosso detalhamento do kit Honkai Star Rail Aventurine explica como tudo funciona e como deve ser sua prioridade de rastreamento de Aventurine.
Ataque básico da Aventurina: Straight Bet
Aventurina causa dano imaginário igual a 50/110 por cento de sua defesa a um único inimigo.
Habilidade Aventurina: Cornerstone Deluxe
Aventurina fornece escudos chamados Aposta Fortificada para todos os membros do grupo que duram três turnos e bloqueiam dano igual a 16/24 por cento da defesa de Aventurina mais 80/320 de dano adicional. Os escudos que a Aventurina fornece se acumulam e o efeito pode acumular até 200% do valor do escudo original.
Aventurina definitiva: Tubarão Roleta
Aventurine ganha entre um e sete stacks de Blind Bet e causa dano imaginário igual a 162/270 por cento de sua defesa a um único alvo. Roulette Shark inflige o debuff Enervado ao inimigo alvo, que dura três turnos e aumenta a quantidade de dano crítico que o inimigo recebe em nove/15 por cento.
Talento aventurino: Shot Loaded Right
Aliados com escudos Fortificados de Aventurina recebem um buff de resistência ao efeito de 25/50 por cento. Este buff não se acumula com escudos adicionais de Aposta Fortificada. Se Aventurine tiver um escudo Fortified Wager e um inimigo o atacar, ele ganha uma pilha de Blind Bet. Ele desencadeia um ataque subsequente quando ganha sete pilhas de Blind Bet, um ataque de salto de sete golpes que causa dano imaginário igual a 12,5/25 por cento da defesa de Aventurine com cada golpe aleatório.
Técnica Aventurina: O Vermelho ou o Preto
Aventurina desencadeia um dos três efeitos possíveis:
- Alta chance de aumentar a defesa em 24 por cento
- Chance média de aumentar a defesa em 36 por cento
- Pequena chance de aumentar a defesa em 60 por cento
O efeito dura três turnos após o início da batalha e não se acumula. Se você usar a técnica da Aventurina várias vezes, seu grupo retém apenas o valor mais recente.
Traços de bônus de aventurina
Aventurine recebe um conjunto completo de Traces bônus, então vale a pena desbloqueá-los todos o mais rápido possível – especialmente seu A3.
- Aproveitar (ascensão 2): A taxa crítica de Aventurine aumenta em dois por cento para cada 100 de sua defesa que excede 1.600. Ele pode ganhar 48% adicionais. Você precisaria de 4.000 de defesa para atingir o buff máximo, o que é uma grande questão. No entanto, vale a pena tentar o máximo que puder sem enlouquecer. A defesa alta aumenta suas outras habilidades, e se você estiver usando Salsotto Inerte, torna mais fácil ativar o buff desse conjunto sem abrir mão de outras estatísticas da Relíquia.
- Mão Quente (ascensão 4): Aventurine aplica automaticamente a Aposta Fortificada a todos os membros do grupo e a si mesmo quando a batalha começa.
- Bingo! (ascensão 6): Aventurine ganha uma pilha de Blind Bet quando um aliado com Fortified Wager usa um ataque subsequente. Este efeito pode acontecer três vezes e a contagem de efeitos é reiniciada durante o turno da Aventurina. Quando Aventurine usa seu próprio ataque subsequente depois de ganhar sete pilhas de Blind Bet, ele cria dois escudos de Fortified Wager sem consumir pontos de habilidade. A primeira aposta fortificada bloqueia dano igual a 7,2 por cento da defesa de Aventurine mais 96 adicionais, e a segunda é a mesma, mas se aplica apenas ao membro do grupo que atualmente possui o escudo mais fraco. Ambas as apostas fortificadas duram os três turnos habituais.
Prioridade de traços de aventurina
O kit de Aventurine tem muita coisa acontecendo, mas ele é um personagem da Preservação. Ele existe para proteger o seu grupo, então qualquer outra coisa é apenas um bônus. Faça da habilidade dele sua principal prioridade, seguida pelo talento dele. Um buff de resistência ao efeito de 50% não é motivo de zombaria. A ultimate de Aventurine causa muitos danos, mas o aumento do dano crítico do estado Enervado é comparativamente pequeno – definitivamente não é grande o suficiente para justificar o gasto de materiais nele primeiro.
Quando você tiver alguns tapetes extras, gaste-os em seu ataque básico. Aumentar a defesa significa que ele causará uma quantidade respeitável de dano – especialmente com o bônus de alavancagem Trace – embora não deva ser uma prioridade principal.
A versão resumida disso é:
- Habilidade
- Talento
- Final
- Ataque básico
Se você está se perguntando quem pode trabalhar com Aventurine, verifique nossa lista de níveis Honkai Star Rail e vá para nossa página de códigos Star Rail para obter alguns brindes para ajudar em sua próxima puxada.