O Google DeepMind treina IA para jogar No Man’s Sky e outros videogames – conheça seu novo copiloto

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O laboratório avançado de inteligência artificial do Google, DeepMind, treinou um novo modelo capaz de jogar jogos de última geração como No Man’s Sky, Valheim e até Goat Simulator sem a necessidade de instruções especiais.

Chamado SIMA (Scalable Inscrutable Multiworld Agent), ele é capaz de seguir instruções em linguagem natural de um jogador e realizar tarefas em persas configurações de jogo.

Isso se baseia em anos de pesquisa ensinando a IA a jogar, desde o IBM Watson jogando xadrez nos anos 80 até redes neurais capazes de criar jogos do zero.

O pesquisador da DeepMind, Tim Harley, diz que o SIMA não foi feito para vencer nos jogos, mas sim para fazer o que o jogador manda. Essencialmente, seria como ter seu próprio assistente Gemini AI que pode interagir com o mundo virtual.

Isso abre o potencial de ter um companheiro de equipe virtual que não busca a vitória a qualquer custo, que não o trairá e que você poderá fazer com que os trabalhos chatos sejam executados.

O que é o SIMA e como foi treinado?

O grande avanço do SIMA foi a independência. Ensinar uma IA a jogar um único jogo é uma conquista significativa, mas a equipe da DeepMind conseguiu construir um agente de IA generalista.

Ele pode funcionar em uma variedade de jogos, navegar em uma variedade de ambientes e executar tarefas a partir de instruções simples em linguagem natural.

“Esta pesquisa marca a primeira vez que um agente demonstra que pode compreender uma ampla gama de mundos de jogos e seguir instruções em linguagem natural para realizar tarefas dentro deles, como um ser humano faria”, explicou a equipe no comunicado. artigo de pesquisa publicado com o novo modelo.

Seu treinamento envolveu jogar videogame e estar exposto ao maior número possível de ambientes. Eles trabalharam com desenvolvedores como Hello Games e Tuxedo Labs, deixando o SIMA perder para ajudá-lo a entender a navegação, o uso do menu, o vôo e a criação.

“Ao aprender com diferentes mundos de jogos, o SIMA capta como a linguagem se relaciona com o comportamento do jogo”, explicaram os pesquisadores.

O que o SIMA pode fazer que você não pode fazer com a IA do jogo?

Google DeepMind Simar jogando

(Crédito da imagem: Google DeepMind)

O SIMA pode fazer qualquer coisa que um humano pode fazer no jogo, mas não foi treinado para vencer – o que parece muito com o que acontece quando tento jogar.

O que realmente o torna impressionante é que o SIMA pode existir em jogos sem exigir acesso especial a dados normalmente não disponíveis para bots ou jogadores.

O SIMA pode fazer qualquer coisa que um humano pode fazer no jogo, mas não foi treinado para vencer – o que parece muito com o que acontece quando tento jogar.

A DeepMind construiu uma IA que não precisa de ajuste fino para um jogo específico, não precisa de acesso ao código-fonte do jogo para atingir um objetivo instruído e pode aprender em resposta ao jogo.

A primeira versão foi treinada em 600 habilidades básicas, incluindo navegação, interação de objetos e uso de menus. Ele pode concluir qualquer tarefa em 10 segundos e geralmente muito mais rápido.

“Queremos que nossos futuros agentes enfrentem tarefas que exijam planejamento estratégico de alto nível e múltiplas subtarefas para serem concluídas”, explicou a equipe.

Isso pode incluir o jogador humano pedindo ao seu companheiro de equipe com tecnologia SIMA para ir embora e encontrar os recursos para construir um acampamento, ou caminhar pelo perímetro de um acampamento existente e soar um alerta se inimigos estiverem chegando.

Um novo tipo de jogabilidade no horizonte

Os bots nos jogos não são novidade, nem a IA como companheiro, guia ou mesmo uma forma de simplificar o jogo no modo fácil — mas isso leva o conceito a um novo nível.

No futuro, você poderá ter um assistente pessoal, construído com base na tecnologia SIMA, que fica ao lado de sua conta Steam, Xbox ou Playstation e pode acompanhá-lo em jogos suportados.

Pessoalmente, eu gostaria de ter algo para afastar os atacantes quando entro em um jogo multijogador. Posso durar mais de dois minutos em Rust antes de ser baleado.

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