O terror infantil é um gênero chocante, mesmo sabendo que esses dois espaços coexistem. Embora existam muitos exemplos de terror infantil por aí, alguns esticam um pouco demais a sobreposição entre terror para adultos e fantasmas para crianças. Jogos de terror como a série Five Nights at Freddy’s e Poppy Playtime estabeleceram a tendência para que os jogos do gênero terror comercializassem progressivamente mais para crianças.
Embora pareça estar funcionando, esse cruzamento de gênero é bom? Onde você traça a linha entre o verdadeiro terror e o terror lúdico? A seguir, explicaremos o que é terror infantil, o que não é e como certos jogos mudaram as táticas de marketing para atrair um público muito mais jovem do que o apropriado.
O que é terror infantil?

O terror infantil é um termo genérico que não se limita aos videogames. Pode ser aplicado a livros (Goosebumps), filmes (Monster House) e, na maioria das vezes, abrange esse tipo de mídia em vez de videogames. Em comparação, o terror para videogames voltados para jovens adultos não tem sido nenhum tipo de segredo na indústria de jogos.
Praticamente desde a existência da Internet, jogos de terror como Slender Man foram comercializados tanto para adolescentes como para adultos, com o lado mais jovem do seu público acabando como o principal grupo demográfico. O terror infantil pode ser, e muitas vezes é, um gênero aceitável de ficção que dá um bom susto nas crianças sem exagerar. Mídias como Coraline, a adaptação cinematográfica de 2009 do livro infantil de Neil Gaiman, são um grande exemplo de terror que enerva sem entrar em detalhes.
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Então, o que o terror projetado para crianças faz nos videogames que outras mídias tendem a evitar? O que Five Nights at Freddy’s e Poppy Playtime fazem que outros jogos, livros e filmes não fazem? Five Nights at Freddy’s é o principal catalisador aqui, quase uma razão direta pela qual jogos como Poppy Playtime existem, jogos que são comercializados quase exclusivamente para crianças que ainda não estão nem perto da adolescência. No entanto, não começou a fazer marketing para crianças; começou de forma bem diferente.
Uma breve história de Five Nights at Freddy’s

Five Nights at Freddy’s foi um jogo que surgiu do nada de um desenvolvedor que não esperava que tal popularidade lhe fosse imposta tão rapidamente. Scott Cawthon é pai, cristão e desenvolvedor de jogos amador que usou a natureza enervante de seu estilo de criação de modelo para aumentar sua força natural.
Depois que ele inicialmente tentou fazer jogos projetados para crianças, Chipper & Sons Lumber Co., as críticas que recebeu relataram que seus modelos pareciam muito assustadores, algo que não agradaria em nada às crianças. Mudando seu plano, ele decidiu adotar a ideia de ser intencionalmente assustador e atraente para um público mais geral. A combinação de modelos animatrônicos genuinamente assustadores, ambientados em uma época e lugar nostálgico com os quais todos estão familiarizados, fez de Five Nights at Freddy’s uma tempestade perfeita para o sucesso.
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Quando o sucesso pintou Five Nights at Freddy’s, ele brilhou, em grande parte devido ao YouTube Let’s Players e à viralidade por trás de suas reações exageradas a Freddy Fazbear e sua turma. O pontapé inicial da franquia lançou a popularidade da série, que só aumentou à medida que a série continuava. No entanto, algo que os teóricos provavelmente não poderiam prever na época é o que o público do Let’s Player faria com a franquia e como ela se transformaria ao longo do tempo.
Ele evoluiu e se ramificou em outras formas de mídia. De 2014 até o lançamento de Five Nights at Freddy’s 4, os jogos foram amplamente considerados títulos de terror indie, atraindo tanto jovens quanto adultos, mas não necessariamente crianças. Ainda não.
Transição do terror indie para o terror infantil

Dois grandes incidentes são responsáveis pela transição da franquia FNAF de Indie Horror para Children’s Horror; alguns argumentariam, criando um gênero inteiramente novo em videogames. O primeiro foi Five Nights at Freddy’s 4. Enquanto o primeiro, o segundo e o terceiro jogos se concentravam em um cenário sombrio que era muito da perspectiva de um adulto, a mudança para o ponto de vista de uma criança ajudou a abrir caminho entre os dois gêneros. .
Acredite ou não, em 2015 não existiam pelúcias para este jogo. A única maneira de garantir o seu próprio era pesquisar o termo no Etsy e torcer pelo melhor. Depois que FNAF4 colocou mais ênfase nos peluches (Foxy sendo a mecânica central do jogo) e no protagonista infantil, foi quando a franquia começou a mudar seu público-alvo.
Outro aspecto da mudança de Indie para Terror Infantil foi o entendimento predominante de que Five Nights at Freddy’s, como franquia, deve seu sucesso em grande parte aos criadores de conteúdo da época. Embora o grupo demográfico desses Let’s Players (Markiplier, Jacksepticeye, Game Theory) seja de adolescentes ou mais velhos, isso não impede que a geração mais jovem seja alvo de tal conteúdo. Embora o YouTube Kids faça um trabalho decente ao separar o conteúdo adulto do que é apropriado para uma criança, as crianças ainda serão crianças no YouTube padrão e integral. O conceito de que um algoritmo pode proteger a inocência é ridículo.
A partir de 2015, com a introdução da venda de pelúcias no mix e a troca de mãos que a franquia passou cerca de seis anos depois, a situação começou a evoluir à medida que a visão do futuro da franquia mudava de formato.
O prego no caixão para a mudança de gênero tornou-se ainda mais aparente à medida que vendedores como GameStop e outras lojas de hobby começaram a vender pelúcias FNAF e outras mercadorias destinadas a crianças. À medida que a série ganhou mais popularidade entre uma base de jogadores mais jovens, em vez de adolescentes e adultos, os editores se esforçaram. Eles começaram a fazer marketing para onde o tráfego estava indo, dobrando sua base de fãs infantis.
Finalmente, com o lançamento de Five Nights at Freddy’s: Security Breach, o jogo deixou de ser uma questão de detalhes para algo um pouco mais amigável, pelo menos na superfície. Embora Security Breach possa ser mais adequado para crianças e PG, os jogos anteriores não são.
O terror infantil é um gênero viável?

O terror infantil, quando feito dentro do razoável, é um gênero que pode fazer sucesso e até ser bom para as crianças. Voltando ao nosso exemplo de Coraline, o filme apresenta gentilmente às crianças a ideia de que fantasmas e pequenas coisas como macacões assustadores são coisas que podem ser divertidas. Sem necessariamente violar qualquer tipo de inocência, Coraline faz o que o terror infantil deveria fazer: aborda a ideia de terror dentro de um escopo que as crianças possam lidar.
No entanto, a direção que Five Nights at Freddy’s toma nos dias modernos é diferente por causa do material de origem e como ele se apresenta. FNAF, como franquia, não foge das coisas gráficas, como o que acontece quando você é pego e termina o jogo ou o que aconteceu com as crianças que fizeram com que os trajes ficassem assombrados. Esses detalhes separam FNAF como um todo de outras tentativas de terror infantil, tornando-o algo para jovens adultos comercializado para um público muito mais jovem.
Seguindo esse caminho para o sucesso, Poppy Playtime é um exemplo da mesma fórmula com uma intenção consciente, mas infeliz, de comercializar para crianças. Embora FNAF tenha demorado um pouco para lançar peluches para crianças (e nem era originalmente destinado a crianças), o último jogo veio com peluches de Huggy Wuggy e outros personagens praticamente prontos para uso.