Baldur’s Gate 3: melhores feitos para paladinos no BG3
Paladinos são alguns dos maiores pesos corpo a corpo em Baldur’s Gate 3, e você pode torná-los ainda melhores selecionando os Talentos corretos quando eles sobem de nível. Isso ocorre porque os cavaleiros sagrados estão entre os melhores usuários de armaduras pesadas e armas de duas mãos no jogo, e essas características podem ser melhoradas usando Talentos.
Paladinos diferem dos outros guerreiros devido ao recurso Divine Smite e aos feitiços Smite. Divine Smite adiciona dano radiante extra ao lutar contra demônios e mortos-vivos, enquanto os feitiços Smite adicionam diferentes características de efeitos elementais e de status aos seus ataques. É importante notar que Divine Smite usa uma Reação, e os feitiços Smite exigem uma Ação Bônus, então você pode usar ambos junto com uma Ação de ataque normal para infligir uma tonelada de dano em um único turno.
- Os melhores feitos para paladinos em Baldur’s Gate 3
Relacionado: A forma de Slayer de Baldur’s Gate 2 faz um retorno surpresa em Baldur’s Gate 3
Os melhores feitos para paladinos em Baldur’s Gate 3

Em Baldur’s Gate 3, você obtém Talentos nos níveis 4, 8 e 12, dando acesso a três ao longo do jogo. Isso lhe dará várias chances de fortalecer seu protagonista Paladino, seja ele um vingador sagrado ou um canalha profano. Os melhores talentos para a classe Paladino em Baldur’s Gate 3 são:
- Melhoria na pontuação de habilidade: Este talento permite que você adicione +2 a uma estatística ou +1 a duas estatísticas separadas. Uma coisa a ter em mente é que você pode ganhar +2 em sua estatística de Força permitindo que Astarion morda um determinado NPC, então você só precisa aumentá-lo para 18 para atingir a pontuação máxima no Ato II. Isso lhe dá a chance de se concentrar no Carisma, que potencializa muitas de suas habilidades.
- Alerta: Este Talento dá +5 em testes de Iniciativa e evita que você seja surpreendido. Como você pode transformar a Destreza em uma estatística de despejo, você pode usar o Alerta para garantir que nem sempre será o último na fila de Iniciativa.
- Mestre Fortemente Blindado: Este talento aumenta sua Força em 1 e reduz todo o dano em 3 ao usar armadura pesada. Como a classe mais adequada para construções de armaduras pesadas, esta é uma ótima escolha para o Paladino, já que a Força aumentará seu dano e reduzirá todos os ataques inimigos, possivelmente removendo completamente o dano residual.
- Atacante Selvagem: Este talento permite que você role o dano duas vezes ao fazer um ataque com arma, permitindo que você receba qualquer um dos resultados. Como você atacará os inimigos com ataques divinos/com infusão de magia, esse talento melhorará seu dano básico durante todo o jogo.
- Sentinela: Este Talento permite que você gaste sua Reação para fazer uma arma atacar um inimigo em alcance corpo a corpo atacando um aliado. Você ganha Vantagem em Ataques de Oportunidade e se acertar uma criatura, ela terá que parar. Provavelmente, seu Paladino lutará ao lado de aliados na linha de frente, onde poderá aproveitar ao máximo seus poderes de cura e feitiços. Com o Sentinel, você receberá ataques gratuitos sempre que os inimigos atirarem em seus amigos.
Relacionado: Baldur’s Gate 3: Qual é o limite de nível?
Você deve ter notado que Talentos como Grande Mestre em Armas e Mestre em Armas de Haste não estão na lista. A razão para isso é que os Paladinos precisam de sua Ação Bônus em seu turno para usar seus feitiços Smiting, que são os melhores ataques em seu arsenal, portanto, ter ataques de Ação Bônus não é tão útil para eles quanto é para outras classes. É por isso que é melhor focar em efeitos passivos que serão úteis em mais situações.