Um dos aspectos mais surpreendentes de Baldur’s Gate 3 é o quanto da lista de feitiços de Dungeons & Dragons 5E apareceu lá, mas nem todos os feitiços importantes fazem parte do jogo. Alguns deles são compreensíveis devido ao trabalho extra que seria necessário para os desenvolvedores implementá-los, enquanto outros são um mistério total.
O fato de a Larian Studios ter conseguido Speak with Animals e Speak with Dead em Baldur’s Gate 3 é uma grande conquista, considerando todas as novas opções de diálogo que ele abre. Isso sem falar de todos os pequenos ovos de páscoa e opções de diálogo obscuras que a maioria dos jogadores nunca encontraria incluídos, tudo em nome de proporcionar a todos uma experiência única. Apesar disso, algumas partes importantes das regras do D&D 5E simplesmente não funcionavam na forma de videogame e tiveram que ser descartadas.
Dispel Magic foi muito difícil de desenvolver em Baldur’s Gate 3

Dissipar Magia é um dos feitiços de nível 3 mais úteis e populares em D&D 5E, o que não é um pequeno elogio, considerando que compartilha seu nível com Bola de Fogo, Raio, Voar e Aceleração. Quando lançado, Dispel Magic pode quebrar efeitos mágicos contínuos, potencialmente removendo um buff inimigo ou um debuff de um aliado, ou quebrando um feitiço lançado sobre uma área.
Os desenvolvedores de Baldur’s Gate 3 explicaram por que Dispel Magic foi cortado em uma entrevista recente. Foi feita uma tentativa de incorporá-lo desde o início, mas Dispel Magic surgiu com tanta frequência que na verdade estava aumentando o tempo de desenvolvimento, então foi tomada a decisão de removê-lo logo no início; caso contrário, os fãs ainda poderão estar esperando que Baldur’s Gate 3 chegue às lojas.
Arcane Eye teria estragado a surpresa

Adivinhação feitiços sempre foram frustrantes para os Mestres lidarem em D&D, pois são essencialmente spoilers para o conteúdo futuro. É provavelmente por isso que o feitiço Olho Arcano foi cortado de Baldur’s Gate 3, já que seu objetivo é conjurar um globo ocular mágico invisível através do qual o lançador pode ver. Você pode enviar esse globo ocular voando pelo local por até uma hora, então, se ele estivesse incluído no Baldur’s Gate 3, você poderia usá-lo para explorar o mapa inteiro com total segurança, tudo por meio de um único feitiço.
A ausência de enganar é um mistério

O Enganar A ausência do feitiço em Baldur’s Gate 3 é um grande mistério, pois os elementos que compõem o feitiço já existem no jogo. Quando você lança Mislead em D&D 5E, o lançador fica invisível, enquanto uma cópia ilusória de sua forma aparece onde ele estava. Você pode então alternar entre seus sentidos e os de seu duplo, permitindo controlá-los separadamente enquanto seu corpo pode se mover em segurança.
Baldur’s Gate 3 já possui o feitiço Invisibilidade e a habilidade Illusory Double (usada por Shadowheart como um de seus poderes do Domínio do Clérigo), então esses elementos poderiam ter sido combinados para criar Mislead. Teria sido um feitiço de abertura útil em combate, onde você poderia usar seu duplo para atrair fogo enquanto o lançador se movia para uma posição favorável.
Conjure Fey poderia facilmente ter sido adaptado para Baldur’s Gate 3

Houve um tempo em que o D&D estava cheio de feitiços que invocavam monstros, mas estes foram reduzidos no D&D 5E. Alguns desses feitiços chegaram ao Baldur’s Gate 3, como Conjure Minor Elementals e Conjure Woodland Beings, mas uma variação de nível superior está notavelmente ausente: Conjurar Fey.
Em D&D 5E, Conjure Fey permite invocar uma criatura Fey com Classificação de Desafio 6 ou inferior. Na maioria dos casos, isso envolve invocar bruxas ou duendes. Os desenvolvedores de Baldur’s Gate 3 tinham um modelo perfeito para esta convocação em Baldur’s Gate 3, pois poderiam ter reformulado Tia Ethel (um poderoso monstro chefe do início do jogo) em uma criatura que o jogador pudesse invocar, ajustando seus modelos e habilidades de personagem, mas o feitiço não foi utilizado.
A mão de Bigby é uma omissão surpreendente do jogo

Existem alguns feitiços em D&D 5E e Baldur’s Gate 3 que contêm nomes de personagens, como Risada Horrível de Tasha, Dança Irresistível de Otto e Esfera Resiliente de Otiluke. Referem-se a personagens do cenário Greyhawk, que é diferente de Forgotten Realms, onde Baldur’s Gate 3 se passa, e a maioria deles são nomes de alguns dos primeiros feiticeiros já criados em D&D.
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Um dos bruxos mais famosos do multiverso de D&D é Bigby, que recentemente ganhou seu próprio livro, chamado Bigby Presents: Glory of the Giants. Bigby é o criador do Mão de Bigby feitiço, que invoca uma mão mágica gigante que pode realizar diversas ações em combate. Deveria ter sido fácil adaptar este feitiço em Baldur’s Gate 3, transformando-o em uma espécie de convocação, onde o jogador cria uma mão mágica que pode usar em batalha, mas está misteriosamente ausente do jogo.